نحوه برنامه نویسی با فلش (Basic Actionscript 2.0): 10 مرحله

فهرست مطالب:

نحوه برنامه نویسی با فلش (Basic Actionscript 2.0): 10 مرحله
نحوه برنامه نویسی با فلش (Basic Actionscript 2.0): 10 مرحله

تصویری: نحوه برنامه نویسی با فلش (Basic Actionscript 2.0): 10 مرحله

تصویری: نحوه برنامه نویسی با فلش (Basic Actionscript 2.0): 10 مرحله
تصویری: هوش مصنوعی فتوشاپ داره میترکونه ! #adobefirefly #هوش_مصنوعی #فتوشاپ 2024, ممکن است
Anonim

Adobe Flash یک برنامه عالی است که فیلم ها ، بازی ها ، ارائه ها و تقریباً هر چیز دیگری را ایجاد می کند. این برنامه ترکیبی از یک برنامه رنگ آمیزی ، یک ویرایشگر فیلم و یک زبان برنامه نویسی برای ایجاد یک برنامه عالی است. شما می پرسید: "از کجا شروع کنم؟" خیلی خوب، شما جای درستی آمدید.

پشتیبانی از Adobe Flash در دسامبر 2020 به پایان می رسد. پس از این مدت ، دیگر امکان استفاده از Flash وجود نخواهد داشت

برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 1
برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 1

مرحله 1. نسخه Flash خود را بشناسید

هر چیزی در یا بالاتر از Flash 7 (نه CS7 ، فقط 7 ؛ همه نسخه های CS Flash باید کار کنند) باید بتواند آنچه را که در اینجا به آن می پردازیم مدیریت کند.

برنامه به صورت فلش (Basic Actionscript 2.0) مرحله 2
برنامه به صورت فلش (Basic Actionscript 2.0) مرحله 2

مرحله 2. درک کنید که زبان برنامه نویسی چیست

یک زبان برنامه نویسی یک زبان واسطه بین انسانها ("هی ، چه خبر") و رایانه ها (10111010001000x101110001110) است. فرض کنید شما با شخصی ملاقات کردید که انگلیسی صحبت نمی کرد و اسپانیایی صحبت می کرد. اگر هر دوی شما فرانسوی می دانستید ، می توانید ارتباط برقرار کنید ، نه آنطور که به طور طبیعی می دانید.

برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 3
برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 3

مرحله 3. درک کنید که ما از ActionScript 2 استفاده خواهیم کرد

ActionScript زبان برنامه نویسی Flash است. ActionScript 1 قدیمی است و ActionScript 3 برای یک مقاله کوتاه wikiHow بسیار پیچیده است.

برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 4
برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 4

مرحله 4. اکنون که برخی قوانین اساسی را وضع کرده ایم ، می توانیم با یک اسکریپت اصلی شروع کنیم

یک پروژه جدید در Flash باز کنید ، مطمئن شوید ActionScript 2 است. با استفاده از ابزارهای طراحی ، یک دکمه ساده روی صفحه بکشید. آن را با موس (ابزار انتخاب) برجسته کنید ، راست کلیک کرده و روی "تبدیل به نماد" کلیک کنید. همچنین می توانید با انتخاب دکمه F8 را فشار دهید.

برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 5
برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 5

مرحله 5. یک گفتگو باید ظاهر شود

فقط نوع را به عنوان دکمه تنظیم کنید و در حال حاضر OK را کلیک کنید. توجه داشته باشید که در کتابخانه ظاهر می شود.

برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 6
برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 6

مرحله 6. روی دکمه دوبار کلیک کنید

در جدول زمانی ، از Insert Keyframe برای قرار دادن یک کادر کوچک در ردیف های دارای برچسب Up ، Over ، Down و Hit استفاده کنید. شما می توانید به تنهایی با این موارد کار کنید ، فقط مطمئن شوید که حداقل یک دکمه بالا و ضربه وجود دارد. در بالای مرحله ، روی صحنه 1 کلیک کنید تا برگردید.

برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 7
برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 7

مرحله 7. در جدول زمانی ، یک قاب دیگر وارد کنید و از ابزار متن برای نوشتن "YAY!"

در وسط. این واقعا مهم نیست و فقط برای مرجع است. شما می توانید هر چیزی را در قاب دوم قرار دهید.

برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 8
برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 8

مرحله 8. ما می توانیم اسکریپت نویسی را هم اکنون شروع کنیم

با انتخاب اولین قاب ، F9 را فشار دهید یا راست کلیک کنید و روی Actions کلیک کنید. در پنجره ظاهر شده ، "stop ()؛" را تایپ کنید. بدون علامت نقل قول وقتی اجرا شد ، فیلم روی فریم اول متوقف می شود (برای جلوگیری از اشکالات در آینده ، ممکن است بخواهید این کار را در فریم 2 نیز انجام دهید).

برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 9
برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 9

مرحله 9. اکنون که فریم های شما کدگذاری شده اند ، پنجره Actions را برای دکمه به همان روشی که با فریم انجام داده اید باز کنید

تایپ کنید: on (release) {gotoAndStop (2)؛} این به Flash می گوید وقتی دکمه ماوس شما روی دکمه رها می شود ، می خواهید جدول زمانی به Frame 2 ("YAY!") برود و در صورت عدم وجود در آنجا متوقف شود آن را برای Frame 2 تایپ کنید. همچنین می توانید از gotoAndPlay برای ایجاد انیمیشن استفاده کنید ، اما این پیشرفته تر است.

برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 10
برنامه به صورت Flash (Basic Actionscript 2.0) مرحله 10

مرحله 10. برای اجرای فیلم خود Ctrl + Enter را فشار دهید (Cmd + Return on Macs)

روی دکمه کلیک کنید.

نکات

  • آن را شیرین و ساده نگه دارید. برنامه نویسی فقط نیمی از Flash است و به همین دلیل است که برخی افراد ActionScript 2 را ترجیح می دهند. ActionScript 3 کمی پیچیده تر است.
  • راه خود را از آزمونهای غیرممکن به تیراندازان اول شخص بالا ببرید تا بتوانید خود را پیش ببرید. در راه بسیار خواهید آموخت.
  • تعداد زیادی آموزش YouTube برای شروع وجود دارد ، و احتمالاً برخی کتابهای عالی در کتابفروشی محلی شما وجود دارد.

هشدارها

این می تواند به دست آورد بسیار گیج کننده قبل از دویدن راه بروید و همیشه کار خود را ذخیره یا پشتیبان گیری کنید ، به ویژه هنگامی که تازه کار هستید و ممکن است دیگر نتوانید آن را بفهمید.

توصیه شده: