چگونه می توان هنرمند پیکسل شد (با تصاویر)

فهرست مطالب:

چگونه می توان هنرمند پیکسل شد (با تصاویر)
چگونه می توان هنرمند پیکسل شد (با تصاویر)

تصویری: چگونه می توان هنرمند پیکسل شد (با تصاویر)

تصویری: چگونه می توان هنرمند پیکسل شد (با تصاویر)
تصویری: آموزش اپن آفیس دراو - Open Office Draw درس 6 - ابزار مربع و مستطیل (Rectangle tool) 2024, آوریل
Anonim

هنر پیکسل در بازی های ویدئویی مستقل مدرن بسیار شگفت انگیز است. این به هنرمند اجازه می دهد تا شخصیت زیادی را برای یک بازی به ارمغان بیاورد بدون اینکه ساعت های بی شماری را صرف مدلسازی اشیاء سه بعدی یا طراحی موضوعات پیچیده با دست کند. اگر می خواهید هنرمند پیکسل شوید ، اولین قدم ایجاد یک اسپریت است. هنگامی که در ایجاد اسپریت راحت شدید ، می توانید متحرک سازی کرده و مهارت های خود را برای کارفرمایان آینده خریداری کنید.

مراحل

قسمت 1 از 7: جمع آوری ابزارهای خود

تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 1
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 1

مرحله 1. برخی از نرم افزارهای خوب ویرایش تصویر را بارگیری کنید

در حالی که می توانید پیکسل را با Paint ایجاد کنید ، کار دشواری است. برخی از محبوب ترین برنامه های هنری پیکسل عبارتند از:

  • فتوشاپ
  • Paint.net
  • GIMP
  • پیکسن
  • آسپریت
  • پیکسیلارت
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 2
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 2

مرحله 2. قرص نقاشی تهیه کنید

اگر می خواهید آثار طراحی شده با دست را دنبال کنید یا واقعاً دوست ندارید از ماوس برای کشیدن روی صفحه استفاده کنید ، می توانید از تبلت و قلم استفاده کنید. Wacom یکی از محبوب ترین تولید کنندگان تبلت است.

تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 3
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 3

مرحله 3. نمای شبکه را در نرم افزار ویرایش خود روشن کنید

شما می خواهید حالت شبکه را در هر نرم افزاری که انتخاب می کنید فعال کنید. این به شما امکان می دهد به وضوح ببینید که هر پیکسل به کجا می رود. معمولاً می توانید از منوی View به نمای شبکه دسترسی داشته باشید.

احتمالاً باید شبکه را طوری پیکربندی کنید که هر مربع یک پیکسل را نشان دهد. روش انجام این کار از برنامه ای به برنامه دیگر متفاوت است. در GIMP ، می توانید این مورد را از منوی Image تغییر دهید ("Configure Grid …" را انتخاب کنید)

تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 4
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 4

مرحله 4. یک مداد تک پیکسلی را انتخاب کنید

ابزار Pencil را در نرم افزار ویرایش خود انتخاب کنید. در گزینه های Pencil ، برس یک پیکسلی را انتخاب کنید. این به شما امکان می دهد در یک پیکسل نقاشی کنید.

قسمت 2 از 7: تمرین اصول اولیه

تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 5
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 5

مرحله 1. ایجاد یک تصویر جدید

از آنجا که قرار است در سطح پیکسل کار کنید ، لازم نیست اندازه تصویر بزرگ باشد. کل صفحه بازی Super Mario Bros. تنها 256 22 224 پیکسل است. ماریو خودش فقط 12 در 16 پیکسل است!

تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 6
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 6

مرحله 2. بزرگنمایی کنید

از آنجا که قصد دارید با پیکسل های جداگانه کار کنید ، می خواهید بسیار بزرگنمایی کنید تا بتوانید شبکه و محل قرارگیری هر پیکسل را مشاهده کنید. برای مشاهده واضح پیکسل ها در شبکه ، ممکن است لازم باشد بیش از 800 in بزرگنمایی کنید.

تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 7
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 7

مرحله 3. ترسیم یک خط مستقیم را تمرین کنید

این ممکن است یک مفهوم ساده به نظر برسد ، اما اگر خط یک پیکسل در وسط آن خالی باشد ، قابل توجه خواهد بود. ترسیم خطوط مستقیم را با ماوس یا قلم خود تمرین کنید تا مجبور نباشید هر بار به ابزار خط بروید.

تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 8
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 8

مرحله 4. ترسیم خطوط منحنی را تمرین کنید

منحنی ها باید با وقفه های منظم در خط پیکسل رخ دهند. به عنوان مثال ، یک منحنی خوب با یک استراحت شش پیکسلی شروع می شود ، و سپس یک پیکسل سه پیکسلی ، و سپس یک پیکسل دو پیکسلی ، و سپس یک پیکسلی شکسته می شود. سپس شکستگی ها معکوس می شوند تا انتهای دیگر منحنی ایجاد شود. یک منحنی بد با یک شکستن سه پیکسلی شروع می شود ، به دنبال آن یک پیکسل شکسته می شود ، به دنبال آن یک شکستن سه پیکسلی یا هر پیشرفت عجیب دیگری ایجاد می شود.

تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 9
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 9

مرحله 5. برای رفع اشتباهات از ابزار Erase استفاده کنید

مانند ابزار Pencil ، باید پاک کن را طوری تنظیم کنید که یک پیکسل را در یک زمان پاک کند. اگر پاک کن خیلی بزرگ باشد ، پاک کردن پیکسل ها با دقت مشکل خواهد بود.

قسمت 3 از 7: معرفی اولین Sprite خود

تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 10
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 10

مرحله 1. استفاده از اسپریت را تعیین کنید

آیا متحرک خواهد بود یا ایستا؟ می توانید جزئیات بیشتری را در یک اسپریت ایستا وارد کنید ، اما ممکن است بخواهید یک اسپریت متحرک را ساده تر نگه دارید زیرا باید قسمت هایی را برای انیمیشن دوباره طراحی کنید. اگر قرار است از اسپریت با اسپریت های دیگر استفاده شود ، باید یک سبک هنری را حفظ کنید که همه چیز را به هم متصل می کند.

تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 11
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 11

مرحله 2. مشخص کنید که آیا محدودیتی وجود دارد یا خیر

اگر در حال ایجاد اسپریت برای پروژه هستید ، تعیین کنید که محدودیت اندازه یا رنگ وجود دارد. وقتی کار بر روی پروژه های بزرگتر با تعداد زیادی اسپریت مختلف را آغاز کنید ، این امر اهمیت بیشتری پیدا می کند.

اکثر سیستم های مدرن هیچ محدودیتی در اندازه و پیچیدگی رنگ اسپریت ندارند. اگر در حال توسعه بازی مخصوص سیستم قدیمی هستید ، ممکن است با محدودیت های بیشتری روبرو شوید

قدم دوازدهم هنرمند پیکسل شوید
قدم دوازدهم هنرمند پیکسل شوید

مرحله 3. آن را ترسیم کنید

سعی کنید مفهوم اولیه اسپریت را روی یک تکه کاغذ ترسیم کنید. این به شما این امکان را می دهد که ظاهر اسپریت را ببینید و در حالت ژست یا سایر ویژگی ها تنظیماتی انجام دهید. اگر رایانه لوحی دارید بعداً می توانید از این طرح به عنوان منبع ردیابی خود استفاده کنید.

طرح را با جزئیات بسازید. تمام ویژگی هایی را که می خواهید در آن قرار دهید قرار دهید تا بتوانید از نحوه ظاهر اسپریت به عنوان یک محصول نهایی مطلع شوید

تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 13
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 13

مرحله 4. طرح کلی را در برنامه ویرایش خود ایجاد کنید

یا از طرح ترسیم شده به عنوان مرجع استفاده کنید یا با استفاده از پد خود طرح کلی را ترسیم کنید. برای ایجاد طرح کلی می توانید کلیک کنید و بکشید یا هر پیکسل را به صورت جداگانه قرار دهید ، انتخاب با شماست.

هنگام ایجاد اولین اسپریت خود از رنگ مشکی کامل به عنوان رنگ کلی خود استفاده کنید. این امر تشخیص را آسان می کند. بعداً می توانید رنگ طرح کلی را به صورت دستی تغییر دهید

تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 14
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 14

مرحله 5. طرح کلی را تمیز کنید

بزرگنمایی کنید و شروع به پاک کردن پیکسل های اضافی و رفع خطوط کنید. طرح کلی فقط باید یک پیکسل ضخامت داشته باشد ، مگر اینکه برای بقیه اسپریت طرح ضخیم تری داشته باشید. از ابزار مداد خود برای درج پیکسل ها برای کمک به اصلاح اشتباهات استفاده کنید.

در طول فرآیند ترسیم روی جزئیات بزرگ تمرکز کنید. می توانید برگردید و بعداً لمس های کوچک را اضافه کنید

قسمت 4 از 7: رنگ آمیزی Sprite شما

تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 15
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 15

مرحله 1. نظریه رنگ اصلی را بررسی کنید

به چرخه رنگ نگاه کنید تا مشخص شود از چه رنگ هایی باید استفاده کنید. رنگهای روی هم روی چرخ بسیار متمایز خواهند بود ، در حالی که رنگها در مجاورت یکدیگر در کنار یکدیگر خوب به نظر می رسند.

مجموعه ای از رنگ ها را انتخاب کنید که به اسپریت شما جلوه ای متمایز می دهد بدون اینکه زیاد تکان دهنده باشد. در صورت امکان از رنگ های پاستلی اجتناب کنید ، مگر اینکه کل پروژه از آن سبک استفاده کند

تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 16
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 16

مرحله 2. فقط از چند رنگ استفاده کنید

هرچه رنگ بیشتری اضافه کنید ، اسپریت شما بیشتر حواس شما را پرت می کند. نگاهی به برخی از نمادین ترین اسپری ها بیندازید و متوجه خواهید شد که آنها اغلب فقط از چند رنگ استفاده می کنند.

  • ماریو - اسپریت کلاسیک ماریو فقط از سه رنگ استفاده می کند که همه آنها به هم نزدیک هستند.
  • Sonic - Sonic جزئیات بیشتری نسبت به ماریو اصلی دارد ، اما هنوز فقط از چهار رنگ با سایه های مختلف تشکیل شده است.
  • ریو - ریو یکی از بازیهای کلاسیک بازی مبارزه ای است که از مناطق وسیعی از رنگهای ساده و با سایه اندک برای تعریف استفاده می کند. ریو دارای پنج رنگ اصلی با سایه های مختلف است.
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 17
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 17

مرحله 3. رنگهای خود را اعمال کنید

از ابزار Fill برای اعمال انتخاب رنگ خود در اسپریت خود استفاده کنید. در این مرحله شما فقط از رنگ پایه استفاده می کنید ، بنابراین نگران میزان صاف بودن آن نباشید. ابزار Fill تمام پیکسل های مطابقت با پیکسلی را که کلیک کرده اید با رنگ انتخابی شما جایگزین می کند ، تا زمانی که به مرزها برسید.

قسمت 5 از 7: اعمال سایه زدن

تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 18
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 18

مرحله 1. "منبع نور" را تعیین کنید

زاویه برخورد نور با اسپریت به شما کمک می کند تا سایه را برای جلوه ای واقعی تر و باورپذیرتر مشخص کنید. در حالی که در واقع نوری وجود نخواهد داشت ، دانستن جهت تابش نور بسیار مهم است.

سایه زدن با منبع نوری که از راه دور از بالای اسپریت به چشم می خورد ، از کمی راست یا کمی چپ ، ممکن است ساده ترین باشد

تبدیل شدن به یک هنرمند پیکسل مرحله 19
تبدیل شدن به یک هنرمند پیکسل مرحله 19

مرحله 2. سایه را با استفاده از سایه کمی تیره رنگ پایه اعمال کنید

اگر منبع نور از بالا می آید ، سایه زدن باید در "زیر" اسپریت اتفاق بیفتد. سایه هایی را که تحت تأثیر نور مستقیم قرار نمی گیرند ، سایه بزنید. برای افزودن سایه کافی است چند لایه پیکسل را در بالا یا زیر خطوط اصلی اضافه کنید.

  • می توانید مقدار "lum" رنگ اصلی خود را کاهش داده و مقدار "hue" را کمی افزایش دهید تا یک رنگ سایه خوب به دست آید.
  • هرگز از شیب استفاده نکنید. آنها بسیار جعلی و غیرحرفه ای به نظر می رسند. می توانید از ditering برای تقلید شیب استفاده کنید (به پایین مراجعه کنید).
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 20
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 20

مرحله 3. چند سایه نرم اضافه کنید

بین تاریکی سایه و رنگ اصلی اصلی ، سایه ای انتخاب کنید. از این سایه برای افزودن لایه دیگری از سایه بین سایه و رنگ اصلی استفاده کنید. این اثر گذار از تاریکی به روشنایی را ایجاد می کند.

تبدیل شدن به یک هنرمند پیکسل مرحله 21
تبدیل شدن به یک هنرمند پیکسل مرحله 21

مرحله 4. چند مورد برجسته را اعمال کنید

اینها نقاطی در اسپریت هستند که بیشترین ضربه را به آنها می زند. می توانید با استفاده از سایه ای که کمی روشن تر از رنگ اصلی است ، هایلایت اضافه کنید. از هایلایت ها به ندرت استفاده کنید ، زیرا ممکن است حواس شما را پرت کند.

قسمت 6 از 7: استفاده از تکنیک های پیشرفته

گام 22 ، هنرمند پیکسل شوید
گام 22 ، هنرمند پیکسل شوید

مرحله 1. سعی کنید کمی تقلب کنید

این یک جلوه است که به هنرمند اجازه می دهد تا تغییر سایه را نشان دهد. به شما این امکان را می دهد که با ایجاد تناوب پیکسل ، یک جلوه گرادیان تنها با چند رنگ ایجاد کنید تا انتقال ایجاد شود. میزان و قرار دادن دو رنگ پیکسل متفاوت در یک الگو می تواند چشم را به دیدن سایه های مختلف فریب دهد.

متداول شدن بیش از حد توسط مبتدیان استفاده می شود ، بنابراین سعی کنید از آن استفاده نکنید مگر در موارد نادر

تبدیل شدن به یک هنرمند پیکسل مرحله 23
تبدیل شدن به یک هنرمند پیکسل مرحله 23

مرحله 2. ضد آلیاسینگ را تمرین کنید

هنر پیکسل با پیکسل های قابل توجه تعریف می شود ، اما گاهی اوقات می خواهید خطوط را با هم ترکیب کنید تا همه چیز کمی هموارتر به نظر برسد. Anti-aliasing تکنیکی است که به شما امکان می دهد این کار را انجام دهید.

  • رنگ های واسطه را به پیچیدگی های یک منحنی اضافه کنید. یک لایه رنگ واسطه در اطراف خط منحنی که می خواهید نرم شود اضافه کنید. اگر همچنان خشن به نظر می رسد ، لایه دیگری از سایه روشن تر را اضافه کنید.
  • اگر می خواهید اسپریت شما در هر زمینه رنگی واضح به نظر برسد ، لبه بیرونی طرح کلی را با نام مستعار مخفی نکنید.
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 24
تبدیل به یک هنرمند پیکسل مرحله 24

مرحله 3. طرح کلی انتخابی را اعمال کنید

این اصطلاح برای رنگ آمیزی طرح کلی مشابه رنگهایی است که برای پر کردن استفاده می شود. این امر باعث می شود تا اسپریت کمی "کارتون" به نظر برسد ، زیرا طرح کلی کمی طبیعی تر خواهد بود. سعی کنید در هنگام استفاده از طرح های سنتی روی لباس ، پوست برهنه را انتخاب کنید.

  • از سایه ای تیره تر از رنگ اصلی قسمتی که انتخاب می کنید استفاده کنید. با استفاده از منبع نور ، سایه را همانطور که طرح بندی می کنید تغییر دهید و جلوه طبیعی تری به اسپریت بدهید. این می تواند به ویژه برای تن پوست و عضلات مفید باشد.
  • اگر به اسپریت خود احتیاج دارید تا در پس زمینه شلوغ متمایز بمانید ، طرح سنتی خوب است.

قسمت 7 از 7: افزودن مراحل نهایی

تبدیل شدن به یک هنرمند پیکسل مرحله 25
تبدیل شدن به یک هنرمند پیکسل مرحله 25

مرحله 1. به Sprite نگاهی خوب بیندازید

قدمی به عقب بردارید و به Sprite خود تا این مرحله نگاه کنید. تعیین کنید که آیا چیزی به نظر می رسد ، و سپس این ناسازگاری ها یا خطاها را اصلاح کنید.

تبدیل شدن به یک هنرمند پیکسل گام 26
تبدیل شدن به یک هنرمند پیکسل گام 26

مرحله 2. جزئیات را اضافه کنید

پس از اتمام رنگ آمیزی و سایه زنی ، می توانید جزئیاتی مانند نوشتن ، چشم ها ، ویژگی های اضافی و هر چیز دیگری را که می تواند اسپریت شما را به سطح بعدی برساند ، اضافه کنید. توجه به جزئیات در انتها چیزی است که هنرمندان آماتور را از هنرمندان پیکسلی حرفه ای جدا می کند.

تبدیل شدن به یک هنرمند پیکسل گام 27
تبدیل شدن به یک هنرمند پیکسل گام 27

مرحله 3. اسپریت خود را متحرک کنید

اگر مراحل بالا را دنبال کرده اید ، یک اسپریت استاتیک خواهید داشت. این به عنوان یک اثر هنری خوب است ، اما اگر می خواهید اسپریت برای بازی ها بسازید ، به احتمال زیاد باید متحرک شوید. این بدان معناست که هر فریم از انیمیشن باید اسپریت مخصوص به خود را داشته باشد ، با تغییرات جزئی نسبت به قاب قبلی. مجموعه تمام اسپریت های مورد استفاده در یک انیمیشن "ورق اسپریت" نامیده می شود.

  • برای اطلاع از جزئیات متحرک سازی یک ورق اسپریت در GIMP به این راهنما مراجعه کنید.
  • ایجاد انیمیشن های منحصر به فرد و جذاب برای sprites یکی از راه هایی است که هنرمندان پیکسل اصلی خود را از آماتور جدا می کنند. یک انیمیشن خوب می تواند تن زیادی را در یک اسپریت دمیده باشد.
تبدیل شدن به یک هنرمند پیکسل مرحله 28
تبدیل شدن به یک هنرمند پیکسل مرحله 28

مرحله 4. ایجاد نمونه کارها

اگر می خواهید مهارت های پیکسل هنری خود را وارد دنیای توسعه بازی های ویدئویی کنید ، می خواهید یک نمونه کار قوی داشته باشید تا به کارفرمایان آینده نشان دهید. در صورت داشتن چندین مورد از بهترین فیلمهای خود و همچنین برخی انیمیشن ها را در آن قرار دهید. شامل موضوعات متنوعی از جمله شخصیت ها ، مناظر ، لوازم جانبی و موارد دیگر باشد.

توصیه شده: