افزودن آرماتور در بلندر می تواند مشکل باشد ، اما به زودی انجام آن آسان می شود. این مقاله فرض می کند که خواننده اصول رابط بلندر را می داند و مدتی با برنامه کار کرده است.
مراحل
مرحله 1. محل موردنظر را برای شروع آرمیچر با Anchor Point انتخاب کنید
با استفاده از کلیدهای صفحه کلید ، 1 ، 3 و 7 ، بین محور X ، محور Y و محور Z جابجا می شوید.
مرحله 2. انتخاب کنید که می خواهید آرماتور کجا باشد
به نوار بالای صفحه بروید و "Add> Armature" را انتخاب کنید. برای رسیدن به جایی که می خواهید باید با بالای آرمیچر کمانچه کنید. سعی کنید آن را روی قفسه سینه قرار دهید ، در حالی که نقطه اصلی آرمیچر در شکم آن است.
مرحله 3. با انتخاب یک نقطه و گسترش آن با کلید E ، نقاط آرماتور را گسترش دهید
با این کار نقطه انتخاب شده کپی می شود و تا زمانی که کلیک نکنید با ماوس حرکت می کند.
مرحله 4. روی شکل خود راست کلیک کنید
هنگامی که بقیه ساختار "استخوان" را ایجاد کردید ، با کلیک راست روی شکل خود ، آن را انتخاب کنید. به نوار پایین بروید و یک اصلاح کننده آرمیچر و در Ob اضافه کنید. فیلد ، نوع Armature.
مرحله 5. تقلب خود را پاکت کنید
ساختار آرماتور خود را انتخاب کرده و گزینه نمایش استخوان را از Octahedron به Envelope تغییر دهید. حالا آرماتور سر شکل را انتخاب کرده و کلید S را فشار دهید. موش را بکشید تا توپ زرد تمام سر را بپوشاند. این کار را ادامه دهید تا کل تقلب پوشانده شود. استخوان های بنفش نیز می توانند بزرگ شوند.
مرحله 6. متوجه شوید که کل ساختار شما باید بتواند در حالت Pose جابجا شود
فقط یک نقطه آرماتور را انتخاب کنید و با ابزار Move آن را به اطراف بچرخانید و سر ، بازو یا ساقه چشم نیز باید حرکت کند.