نحوه استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر: 12 مرحله

فهرست مطالب:

نحوه استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر: 12 مرحله
نحوه استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر: 12 مرحله

تصویری: نحوه استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر: 12 مرحله

تصویری: نحوه استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر: 12 مرحله
تصویری: آموزش تغییر زبان ویندوز و تغییر زبان کیبورد در ویندوز10 / How to change system language on Windows 2024, ممکن است
Anonim

متریال و بافت چیزی است که باعث می شود مدل واقعی تر و جذاب تر به نظر برسد. در اینجا نحوه ساخت آنها در Blender ، یک برنامه مدل سازی سه بعدی رایگان و منبع باز ، آمده است. برای این آموزش ، از یک مدل نسبتاً پیچیده استفاده می شود ، اما شما می توانید این کار را به همان خوبی با یک شکل ساده مانند مکعب یا کره انجام دهید.

مراحل

قسمت 1 از 2: افزودن مواد

استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر مرحله 1
استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر مرحله 1

مرحله 1. به برگه "مواد" بروید

استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر مرحله 2
استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر مرحله 2

مرحله 2. روی دکمه "جدید" کلیک کنید

مرحله 3 ماده یا بافت را در بلندر بکار ببرید
مرحله 3 ماده یا بافت را در بلندر بکار ببرید

مرحله 3. تنظیم مواد ظاهر شده را مرور کنید

در اینجا می توانید تنظیمات رنگ و بازتاب (منتشر و مشخص) را انجام دهید. کشویی شدت میزان برجستگی بازتاب را تنظیم می کند و کشویی "سختی" بر وضوح تأثیر می گذارد.

برای این مثال ، از یک ماده نارنجی با بازتاب نرم استفاده می شود

استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر مرحله 4
استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر مرحله 4

مرحله 4. برای رندر کردن تصویر ، F12 را فشار دهید

باید مواد انتخاب شده روی آن اعمال شود.

قسمت 2 از 2: افزودن بافت

مرحله 5 متریال یا بافت را در بلندر بکار ببرید
مرحله 5 متریال یا بافت را در بلندر بکار ببرید

مرحله 1. اگر می خواهید یک بافت به مدل اضافه کنید ، به برگه "بافت" بروید

می توانید آن را درست در کنار برگه "مواد" پیدا کنید ، سپس روی دکمه "جدید" کلیک کنید.

مرحله 6 متریال یا بافت را در بلندر بکار ببرید
مرحله 6 متریال یا بافت را در بلندر بکار ببرید

مرحله 2. روی کادر کشویی کنار برچسب "Type" کلیک کنید

این به شما امکان می دهد یک بافت را انتخاب کنید. گزینه "ابرها" برای این مثال انتخاب می شود.

مرحله 7 متریال یا بافت را در بلندر بکار ببرید
مرحله 7 متریال یا بافت را در بلندر بکار ببرید

مرحله 3. اندازه و جزئیات بافت را با استفاده از این لغزنده ها تنظیم کنید

برای این مثال ، از اندازه 0.1 و عمق 6 استفاده می شود

مرحله 8 ماده یا بافت را در بلندر بکار ببرید
مرحله 8 ماده یا بافت را در بلندر بکار ببرید

مرحله 4. اکنون بافت را پیش نمایش دهید

استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر مرحله 9
استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر مرحله 9

مرحله 5. رنگ را تنظیم کنید

اگر نمی خواهید بافت رنگ صورتی بسیار اشباع شده باشد (چه زمانی باید از آن استفاده کنید؟) به برگه "Influence" در برگه Textures رفته و بر روی نمونه رنگ کلیک کنید.

  • رنگ را به چیزی منطقی تر تغییر دهید (برای مثال این رنگ قهوه ای تیره خواهد بود).
  • بافت به روز شده در پنل پیش نمایش نشان داده می شود.
استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر مرحله 10
استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر مرحله 10

مرحله 6. برای رندر کردن تصویر F12 را فشار دهید

بافت ظاهر شده است ؛ با این حال کمی کشیده شده است

استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر مرحله 11
استفاده از یک ماده یا بافت در بلندر مرحله 11

مرحله 7. برای رفع کشش ، به برگه Textures رفته و لغزنده های Size را تنظیم کنید

از آنجا که بافت در اینجا به صورت عمودی کشیده شده است ، مقدار Z به 3 تغییر می کند. این باعث می شود که بافت به طور معمول ظاهر شود.

مرحله 12 ، یک ماده یا بافت را در بلندر بکار ببرید
مرحله 12 ، یک ماده یا بافت را در بلندر بکار ببرید

مرحله 8. تمام شد

نکات

  • سعی کنید از بافت های دیگر استفاده کنید. برخی از گزینه های خوب Musgrave ، Voronoi ، Stucci ، Wood و Blend هستند.
  • اگر می خواهید از بافت تصویر استفاده کنید ، گزینه Image یا Movie را انتخاب کنید.

توصیه شده: