نحوه ایجاد Base Sprite: 8 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه ایجاد Base Sprite: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه ایجاد Base Sprite: 8 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه ایجاد Base Sprite: 8 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه ایجاد Base Sprite: 8 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: چگونه یک تصویر را در ادوبی ایلوستریتور برش دهیم؟ / adobe illustrator 2024, ممکن است
Anonim

در این آموزش ، نحوه ایجاد یک اسپریت پایه را خواهید آموخت. Sprite یک تصویر گرافیکی واحد است که از پیکسل هایی تشکیل شده است که معمولاً در بازی ها برای نشان دادن شخصیت ها ، مکان ها ، موارد و سایر اشیاء مختلف استفاده می شود. انیمیشن زمانی ایجاد می شود که مجموعه ای از اسپریت ها پشت سر هم پخش می شوند و نوعی حرکت را نشان می دهند. یک اسپریت پایه به منظور استفاده از آن به عنوان نقطه شروع برای ایجاد فریم های دیگر بر اساس اسپریت به منظور ایجاد عبارات ، انیمیشن ها و ژست های مختلف ساخته می شود. اگر قصد ایجاد اسپریت برای یک بازی ، یک کمیک وب را دارید یا فقط می خواهید تمرین کنید ، این می تواند مفید باشد.

مراحل

یک Base Sprite ایجاد کنید مرحله 1
یک Base Sprite ایجاد کنید مرحله 1

مرحله 1. برنامه رنگ خود را باز کنید

این برنامه می تواند به سادگی Microsoft Paint یا یک برنامه عمیق تر مانند Photoshop باشد.

مرحله 2 یک Base Sprite ایجاد کنید
مرحله 2 یک Base Sprite ایجاد کنید

مرحله 2. یک بوم جدید ایجاد کنید

هیچ نیازی به اندازه وجود ندارد ، اگرچه بوم باید به اندازه کافی بزرگ باشد تا اسپریتی را که برای ایجاد آن برنامه ریزی کرده اید در خود جای دهد. اکثر برنامه های رنگ آمیزی به شما امکان می دهند در هر زمان اندازه بوم را تغییر دهید. در حالی که مورد نیاز نیست ، توصیه می شود زمینه بوم را به رنگی غیر سفید تغییر دهید که هیچ رنگی از اسپریت شما را به اشتراک نگذارد.

مرحله 3 یک Base Sprite ایجاد کنید
مرحله 3 یک Base Sprite ایجاد کنید

مرحله 3. یک طرح خشن بکشید

ابزار مداد را انتخاب کنید و پیکسل ها را قرار دهید - هر رنگی باید کار کند ، اگرچه رنگ روشن ترجیح داده می شود. این نیازی به تعریف خاصی ندارد - فقط یک تصویر خشن از آنچه می خواهید محصول نهایی باشد. این به شما امکان می دهد اندازه اسپریت را پایین بیاورید ، علاوه بر تصمیم گیری در مورد ژست اصلی برای پایه خود. توصیه می شود ژست طبیعی تر یا آرام تری را در مقایسه با حالت عمل تر انتخاب کنید.

مرحله 4 یک Base Sprite ایجاد کنید
مرحله 4 یک Base Sprite ایجاد کنید

مرحله 4. طرح کلی را مشخص کنید

رنگ متفاوتی را نسبت به رنگی که برای مرحله قبل استفاده کرده اید انتخاب کنید. شروع به کشیدن طرح خود با جزئیات بیشتر کنید ، با استفاده از طرح مرحله قبل به عنوان راهنما. این می تواند شامل بازوها ، پاها ، لباس و سایر نقاط مورد علاقه باشد. ادامه دهید تا زمانی که احساس کنید همه چیز را شامل شده اید.

اگر برنامه رنگ شما گزینه چند لایه دارد ، توصیه می شود این مرحله را روی لایه جدیدی در بالای لایه طرح انجام دهید

مرحله Base Sprite را ایجاد کنید
مرحله Base Sprite را ایجاد کنید

مرحله 5. جزئیات و رنگ بیشتری را اضافه کنید

طرح و/یا لایه ای که در آن قرار داشت را پاک کنید. جزئیات را از جمله رنگ به طرح کلی اضافه کنید. شما می توانید رنگهای تصویر مرجع خود را حذف کرده یا رنگ مورد نظر خود را انتخاب کنید.

مرحله 6 یک Base Sprite ایجاد کنید
مرحله 6 یک Base Sprite ایجاد کنید

مرحله 6. سایه زدن را اضافه کنید

سایه زدن به اسپریت شما عمق می بخشد و به شما امکان می دهد در یک فضای دو بعدی برجسته شوید. ابتدا تعیین کنید "منبع نور" شما از کجا آمده است. این به شما این ایده را می دهد که رنگ های تیره شما برای نشان دادن سایه به کجا می روند.

با استفاده از رنگهای انتخاب شده در مرحله قبل ، با استفاده از انتخابگر رنگ برنامه رنگ خود ، رنگهای تیره تر رنگها را انتخاب کنید. آنها را بر اساس جایی که منبع نور شما رو به رو است قرار دهید. اگر مستقیماً در مقابل اسپریت قرار دارد ، آنها را به سمت پشت اسپریت قرار دهید. به هر قسمتی از اسپریت که ممکن است بر قسمتهای دیگر سایه اندازد توجه کنید: این قسمتها شامل اندام ، شاخه ها و پوشاک است

مرحله 7 یک Base Sprite ایجاد کنید
مرحله 7 یک Base Sprite ایجاد کنید

مرحله 7. Sprite خود را ذخیره کنید

هنگامی که احساس کردید با اسپریت به نقطه خوبی رسیده اید ، آن را ذخیره کنید. به File بروید و روی Save کلیک کنید. تصویری را که می توانید دوباره به Sprite دسترسی پیدا کنید ذخیره کنید. مطمئن شوید که فایل را به عنوان-p.webp

مرحله Base Sprite را ایجاد کنید 8
مرحله Base Sprite را ایجاد کنید 8

مرحله 8. به اسپریت تمام شده خود نگاه کنید

مطمئن شوید که همه چیز آنطور که می خواهید به نظر می رسد. اگر از نتیجه نهایی راضی هستید ، با موفقیت یک Sprite پایه ایجاد کرده اید. اگر راضی نیستید ، ناامید نشوید. اگر به تمرین و پیشرفت خود ادامه دهید ، کار Sprite شما بهبود می یابد.

نکات

  • پس از گذشت مدتی به اسپریت خود نگاه کنید. ممکن است متوجه شوید که چیزی کمی به نظر می رسد یا تصمیم می گیرید که دیگر از انتخاب رنگ خوشتان نمی آید. نگاه کردن به اسپریت خود به این طریق می تواند به بهبود کیفیت آن کمک کند.
  • به تمرین ادامه دهید. مانند تقریباً هر چیزی ، زمان زیادی طول می کشد تا کار شما بهبود یابد. اگر متوجه شدید اولین اسپریت شما بهترین نیست ، فقط به آن ادامه دهید.
  • بگذارید دیگران کارهای شما را ببینند. این به شما یک نظر خارجی در مورد اسپریت شما می دهد و به شما امکان می دهد آن را بهبود بخشیده و بدانید که در نظرات بعدی باید به چه نکاتی توجه کنید.
  • بسته به نوع اسپریتی که قصد انجام آن را دارید می توانید برخی از این مراحل را نادیده بگیرید. به عنوان مثال ، اگر قصد دارید یک گرافیک به سبک 8 بیتی داشته باشید ، ممکن است اصلا نگران سایه انداختن اسپریت خود نباشید.

توصیه شده: