ساختن یک عکس با ظاهر یک معما آنقدرها هم که فکر می کنید سخت نیست. با استفاده از Gimp (و Inkscape) ، می توانید این کار را با نرم افزار رایگان انجام دهید!
این کار در Inkscape انجام می شود. این کار با استفاده از کلیپ آرت از بخش اره منبت کاری اره مویی از مجموعه کلیپ هنری خالق اصلی انجام شده است ، آنها می توانند آزادانه قابل استفاده بوده و به عنوان دامنه عمومی منتشر شوند. همان تصاویر را می توان در کتابخانه Open Clip Art یافت.
مراحل
مرحله 1. قطعات اره منبت کاری اره مویی را از مدیریت فایل به صورت بکشید و روی بوم Inkscape قرار دهید:
مرحله 2. این کار را تکرار کنید تا یک میز کامل با تمام قطعات داشته باشید
این قطعات دارای سایه و طرح سیاه هستند ، نیازی به آنها نیست بنابراین باید برداشته شوند
مرحله 3. رنگ هر قطعه را تغییر دهید تا رنگ متمایزی داشته باشد
مرحله 4. به عنوان-p.webp" />
کار شما با قسمت Inkscape تمام شده است ، SVG را ذخیره کنید (برای استفاده در آینده) یا به عنوان-p.webp
مرحله 5. عکس خود را در GIMP باز کنید و اره منبت کاری اره مویی را از مرحله قبل به عنوان یک لایه جدید اضافه کنید (از File - Open as Layer استفاده کنید)
مرحله 6. به اره منبت کاری اره مویی رنگی بروید و با استفاده از چوب جادویی ("انتخاب مناطق همجوار Z") یک قطعه را با رنگ انتخاب کنید
مرحله 7. با حفظ انتخاب ، به لایه عکس بروید
مرحله 8. انتخاب را برش دهید
مرحله 9. یک لایه جدید اضافه کنید و انتخاب را در آن بچسبانید
آن را در موقعیت دلخواه قرار دهید.
مرحله 10. با انتخاب رنگ ، برش ، افزودن لایه های جدید و چسباندن ، عملیات را تکرار کنید
- هنگامی که عکس اصلی را دوباره مونتاژ کردید ، این بار با لایه هایی که هر یک از قطعات را نگه می دارند ، جمع آوری شده است.
- ممکن است در این مرحله قابل مشاهده نباشد ، اما پازل تقریباً آماده است. بقیه فقط جلا دادن است.
مرحله 11. شما همچنین می توانید یک روش جایگزین را امتحان کنید
-
می توانید همه این موارد انتخابی را از طریق متناوب انجام دهید.
- اشکال SVG را به عنوان مسیر وارد کنید ،
- تبدیل مسیر به انتخاب ،
-
برش داده و در یک لایه جدید کپی کنید.
این آموزش از روش انتخاب رنگ استفاده می کند زیرا برای مبتدیان راحت تر است
مرحله 12. یک جلوه سه بعدی را شبیه سازی کنید
- برای ظاهر سه بعدی جعلی از فیلتر Bump Map استفاده می شود.
- این بوم بزرگ شده است (تصویر - اندازه بوم) تا فضای کافی برای کار داشته باشد.
مرحله 13. یک لایه را نگه دارید که یک قطعه را نگه داشته ، آن را کپی کنید (Layer - Duplicate Layer) و کپی را به رنگ سفید رنگ کنید
به عنوان ماسک استفاده خواهد شد.
یکی از راه های سفید کردن آن این بود که "حفظ شفافیت" را بررسی کنید ، با ابزار قلم مو رنگ سفید بزنید و در صورت آماده شدن تیک "حفظ شفافیت" را بردارید
مرحله 14. فیلتر Gaussian Blur را روی این تصویر ماسک (Filters - Blur - Gaussian Blur) اعمال کنید
مقدار شعاع را همانطور که دوست دارید انتخاب کنید. پس از اتمام کار ، ممکن است این لایه را نامرئی کنید ، ما نیازی به دیدن محتوای آن نداریم.
مرحله 15. به لایه اصلی قطعه بروید و یک Bump Map Filter (فیلترها - نقشه - Bump Map) اعمال کنید
از پنجره Bump Map ماسک سفید مات مربوطه را انتخاب کرده و مقدار Depth را تنظیم کنید ، زیرا ظاهر سه بعدی را مشخص می کند.
مرحله 16. عملیات (لایه تکراری ، سفید و مات ، اعمال نقشه برجسته) را برای تمام قطعات باقی مانده تکرار کنید
در پایان شما باید یک ظاهر سه بعدی جعلی از میز داشته باشید. برای واقع بینانه تر ، من یک پس زمینه با بافت چوبی (اختیاری) اضافه کردم
مرحله 17. ظاهر سه بعدی را پراکنده ، مخلوط کرده و افزایش دهید
تمام مراحل زیر اختیاری است و فقط از آنچه می خواهید استفاده کنید
مرحله 18. یک لایه قطعه را انتخاب کنید ، یک قسمت مستطیلی بسازید و با استفاده از ابزار Rotate (Shift + R) آن را بچرخانید
از هر زاویه ای که دوست دارید استفاده کنید ، قصد ما این است که چیزی شبیه به هم ریختگی به دست آوریم. پس از چرخش نیز می توانید قطعه را کمی حرکت دهید.
مرحله 19. عمل را برای تمام قطعات تکرار کنید
توجه: ممکن است بعد از این مرحله از چرخاندن قطعات ، نقشه bump را در نظر بگیرید
مرحله 20. یک لایه را انتخاب کرده و Drop Shadow (Script -Fu - Shadow - Drop Shadow) را اضافه کنید
برای سهولت گام بعدی (زدن) ، دو لایه ادغام شده است.