نحوه ایجاد ماشین حساب نکته در جاوا: 13 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه ایجاد ماشین حساب نکته در جاوا: 13 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه ایجاد ماشین حساب نکته در جاوا: 13 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه ایجاد ماشین حساب نکته در جاوا: 13 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه ایجاد ماشین حساب نکته در جاوا: 13 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: آموزش word بخش اول - نصب راه اندازی 2024, ممکن است
Anonim

این مقاله راهی سریع و آسان برای ایجاد ماشین حساب نوک خود ارائه می دهد ، به شما این امکان را می دهد که بدون انجام ریاضیات ذهنی خود یک عدد وارد کرده و نکته را به طور خودکار محاسبه کنید.

مراحل

یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید مرحله 1
یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید مرحله 1

مرحله 1. Java IDE (مخفف محیط توسعه یکپارچه) مانند Netbeans یا Eclipse را بارگیری کنید

  • برای بارگیری Netbeans ، به وب سایت Netbeans.org بروید و دکمه بزرگ نارنجی را در بالا سمت راست صفحه که روی آن نوشته شده است فشار دهید.
  • از آنجا که ماشین حساب نوک یک برنامه نسبتاً ساده است ، فقط باید Java SE (نسخه استاندارد) را بارگیری کنید. پس از اتمام بارگیری فایل.exe ، برنامه نصب کننده NetBeans را اجرا کنید. گزینه های استاندارد موجود در نصب کننده برای این برنامه کافی است ، بنابراین می توانید نسخه استاندارد را بدون ترس از نداشتن اجزای مورد نیاز برنامه بارگیری کنید.
یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید مرحله 2
یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید مرحله 2

مرحله 2. Java JDK را بارگیری کنید

می توانید آن را در https://www.oracle.com/technetwork/articles/javase/jdk-netbeans-jsp-142931.html پیدا کنید

در آنجا می توانید JDK مناسب دستگاه مربوطه را مشخص کنید

یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید مرحله 3
یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید مرحله 3

مرحله 3. برنامه NetBeans را اجرا کرده و یک پروژه جدید ایجاد کنید

به منوی کشویی در بالا سمت چپ که در آن File آمده رفته و New Project را انتخاب کنید

یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید مرحله 4
یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید مرحله 4

مرحله 4. پروژه جدید را تنظیم کنید

در پیامی که در ادامه می آید ، در دسته بندی ها ، جاوا و در پروژه ها برنامه جاوا را انتخاب کنید. اینها معمولاً به طور پیش فرض برجسته می شوند. Next را کلیک کنید.

  • نام پروژه خود را بگذارید. تیک Dedicated Folder را علامت زده و تیک گزینه Created the Main Class را علامت بزنید.
  • با این کار ، کار را تمام کنید و سپس پروژه خود را ایجاد کرده اید.
مرحله 5 یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید
مرحله 5 یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید

مرحله 5. متغیرهای این پروژه را ایجاد کنید

  • زیر خطی که می خواند

    public static void main (String args)

    ، متغیرهای زیر را ایجاد کنید:

    • مجموع دو برابر ؛

    • نکته int ؛

    • نکته دوگانه نسبت ؛

    • double finalTotal؛

  • این که آنها در خطوط مختلف هستند یا یک خط یکی پس از دیگری مهم نیست.
  • اینها متغیرهای نمونه هستند. آنها اساساً مرجع مقداری هستند که در حافظه برنامه ذخیره می شوند. دلیل نامگذاری متغیرهای نمونه به این شکل این است که آنها را به آنچه که برای آنها استفاده می کنید پیوند دهید. e.i متغیر finalTotal برای پاسخ نهایی استفاده می شود.
  • فقدان حروف بزرگ در "double" و "int" و نقطه ویرگول (؛) در انتهای کلمات مهم است.
  • برای مرجع ، int متغیرهایی هستند که همیشه اعداد صحیح هستند ، یعنی 1 ، 2 ، 3 … و غیره ، در حالی که دوتایی دارای اعشار هستند.
مرحله 6 یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید
مرحله 6 یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید

مرحله 6. ابزار اسکنر را وارد کنید ، که امکان ورود کاربر به محض اجرای برنامه را می دهد

در بالای صفحه ، درست زیر خط

بسته (نام پروژه)

و بالای خط مالکauthor ، تایپ کنید:

واردات java.util. Scanner؛

مرحله 7 یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید
مرحله 7 یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید

مرحله 7. ایجاد شیء اسکنر

در حالی که فرقی نمی کند شیء در چه خطی ایجاد شده باشد ، خط کد را بلافاصله بعد از متغیرهای نمونه به خاطر ثبات بنویسید. ساخت اسکنر مشابه ایجاد انواع دیگر اشیاء در برنامه نویسی است.

  • ساختار آن به شرح زیر است:

    "نام کلاس" "نام شی" = "جدید" "نام کلاس" ("مسیر") ؛

    ، بدون در نظر گرفتن علامت نقل قول.

  • در این مورد اینگونه خواهد بود:

    اسکنر ScanNa = اسکنر جدید (System.in) ؛

  • کلمه کلیدی "new" و "System.in" پرانتز مهم هستند. کلمه کلیدی "جدید" اساساً می گوید که این شی جدید است ، که احتمالاً اضافی به نظر می رسد ، اما برای ایجاد اسکنر مورد نیاز است. در عین حال ، "System.in" متغیری است که اشیاء اسکنر به آن متصل شده اند ، در این مورد System.in آن را طوری ایجاد می کند که متغیر چیزی باشد که کاربر در آن تایپ می کند.

مرحله 8

  • شروع به نوشتن چاپ کنسول کنید.

    یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید مرحله 8
    یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید مرحله 8
    • System.out.print ("کل را وارد کنید ، شامل مالیات: $") ؛

    • نقل قول خط داخل پرانتز مهم است.
    • در اصل ، این خط کد باعث می شود که کلمه پس از اجرای برنامه روی کنسول چاپ شود. در این مورد کلمات عبارت "کل را وارد کنید ، شامل مالیات: $" است.
    • نقل قول های موجود در داخل پرانتز برای اطمینان از اینکه جاوا می داند این یک جمله است ، لازم است ، در غیر این صورت چندین متغیر موجود را در نظر می گیرد.
  • اولین ورودی کاربر را برای برنامه ایجاد کنید. در خط بعدی کد ، از اسکنر و یکی از متغیرهایی که قبلاً ایجاد کرده اید استفاده می کنید. به این خط کد نگاه کنید:

    یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید مرحله 9
    یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید مرحله 9
    • total = ScanNa.nextDouble ()؛

    • "کل" متغیر قبلی است و "ScanNa" نام شیء اسکنر شما است. عبارت "nextDouble ()؛" متدی از کلاس اسکنر است. اساساً به این معنی است که شماره دو بعدی بعدی که وارد می شود توسط آن اسکنر خوانده می شود.
    • به طور خلاصه ، عدد خوانده شده توسط اسکنر توسط متغیر Total مورد استفاده قرار می گیرد.
  • برای درصدی درصد نکته راهنمایی کنید. سپس از اسکنر برای ذخیره یک شماره در متغیر به نام نوک استفاده کنید ، مشابه دو مرحله آخر. در اینجا چند کد برای مرجع است:

    مرحله 10 یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید
    مرحله 10 یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید
    • System.out.print ("٪ را به نکته وارد کنید:") ؛

    • نکته = ScanNa.nextInt ()؛

  • فرمول ماشین حساب tipRatio را ایجاد کنید.

    مرحله 11 یك ماشین حساب راهنمایی ایجاد كنید
    مرحله 11 یك ماشین حساب راهنمایی ایجاد كنید
    • تایپ کنید

      tipRation = tip/100.0 ؛

      برای تبدیل کل عدد نشان دهنده درصد نوک به یک درصد واقعی.
    • توجه داشته باشید که 0 در 100.0 مورد نیاز است ، زیرا در این وضعیت متغیر به نام "tip" یک عدد صحیح است ، یعنی یک عدد کامل. تا زمانی که یکی از دو عدد معادله دارای اعشار باشد ، نتیجه نهایی دو برابر با اعشار خواهد بود. اگر هر دوی این اعداد دارای اعداد کامل باشند ، خطای محاسباتی ایجاد می کند.
  • از آخرین متغیر موجود برای محاسبه کل و انجام آخرین محاسبات استفاده کنید. معادله زیر به خودی خود صحبت می کند.

    مرحله 12 یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید
    مرحله 12 یک ماشین حساب راهنمایی در جاوا ایجاد کنید
    • finalTotal = مجموع + (مجموع * tipRatio)؛

  • برای نمایش finalTotal ، یک خط کد چاپ نهایی ایجاد کنید. می توانید از نسخه تخصصی تر روش چاپ به نام printf استفاده کنید تا کمی شیک تر شود:

    مرحله 13 محاسبه گر را در جاوا ایجاد کنید
    مرحله 13 محاسبه گر را در جاوا ایجاد کنید
    • System.out.printf ("مجموع با٪ d ٪٪ به عنوان نکته: $٪. 2f / n" ، نکته ، finalTotal) ؛

    • حروف قبل از٪ مربوط به متغیرهایی است که بعد از جمله چاپ شده با دستورات جدا می شوند. آنها به ترتیب متغیرها و حروف به هم متصل می شوند. در این مورد٪ d به "نکته" و٪.2f به finalTotal وصل می شود. این به این دلیل است که کنسول متغیرهای اسکن شده یا محاسبه شده را چاپ می کند تا چیزی که از قبل تعیین شده است.
    • علامت٪ دو بعد از٪ d به گونه ای است که کنسول در واقع علامت درصد را چاپ می کند. در غیر این صورت به دلیل نحوه عملکرد روش printf خطا ایجاد می کند.
  • توصیه شده: