متغیرها یکی از مهمترین مفاهیم در برنامه نویسی کامپیوتر هستند. آنها اطلاعاتی مانند حروف ، اعداد ، کلمات ، جملات ، درست/غلط و موارد دیگر را ذخیره می کنند. این به شما معرفی استفاده از متغیرها در جاوا را می دهد. این برنامه به عنوان یک راهنمای کامل در نظر گرفته نشده است ، بلکه به عنوان یک گام برای ورود به دنیای برنامه نویس رایانه در نظر گرفته شده است.
مراحل
مرحله 1. یک برنامه ساده جاوا ایجاد کنید
یک مثال با نام Hello.java ارائه شده است:
کلاس عمومی سلام {public static void main (String args) {System.out.println ("سلام جهان!")؛
مرحله 2. به مکانی بروید که می خواهید متغیر را وارد کنید
به یاد داشته باشید: اگر متغیری را در کلاس اصلی قرار دهید ، می توانید آن را در هر جایی مرجع کنید. نوع متغیر مورد نیاز خود را انتخاب کنید.
-
انواع داده های صحیح: برای ذخیره مقادیر صحیح مانند 3 ، 4 ، -34 و غیره استفاده می شود
- بایت
- کوتاه
- int
- طولانی
-
نوع داده Floating Point: برای ذخیره اعداد دارای بخش کسری مانند 3.479 استفاده می شود
- شناور
- دو برابر
-
نوع داده های شخصیت: برای ذخیره کاراکترهایی مانند 's' ، 'r' ، 'g' ، 'f' و غیره استفاده می شود.
زغال سنگ
-
انواع داده های بولی: می تواند هر یک از دو مقدار true و false را ذخیره کند
بولین
-
انواع داده های مرجع: برای ذخیره مراجع به اشیاء استفاده می شود
- انواع آرایه
- انواع شی مانند String
مرحله 3. متغیر را ایجاد کنید
در اینجا نمونه هایی از نحوه ایجاد و اختصاص مقدار به هر نوع آورده شده است.
-
int someNumber = 0؛
-
double someDouble = 635.29؛
-
شناور someDecimal = 4.43f؛
-
boolean trueFalse = true؛
-
String someSentence = "سگ من اسباب بازی خورد"؛
-
char someChar = 'f'؛
مرحله 4. نحوه عملکرد این روش را درک کنید
این اساساً "type name = value" است.
مرحله 5. با اضافه کردن "نام نوع نهایی" بین پرانتز در خط دوم کد (متغیر عمومی عمومی استاتیک) ، متغیرها را از ویرایش بعدی محافظت کنید
int int someNumber = 35؛ افزودن "نهایی" در اینجا به این معنی است که متغیر "someNumber" بعداً قابل تغییر نیست
نکات
- هر متغیر در یک برنامه باید یک نام منحصر به فرد داشته باشد ، در غیر این صورت با خطاها برخورد خواهید کرد.
- در جاوا ، همه خطوط دستورالعمل باید به
- متغیرهای مختلف می توانند در شرایط خاصی یک نام داشته باشند. به عنوان مثال: یک متغیر در داخل یک متد می تواند همان نام متغیر نمونه را داشته باشد.