چگونه می توان یک بردار اندازه و زوایای ساده TI Nspire CX نوشت

فهرست مطالب:

چگونه می توان یک بردار اندازه و زوایای ساده TI Nspire CX نوشت
چگونه می توان یک بردار اندازه و زوایای ساده TI Nspire CX نوشت

تصویری: چگونه می توان یک بردار اندازه و زوایای ساده TI Nspire CX نوشت

تصویری: چگونه می توان یک بردار اندازه و زوایای ساده TI Nspire CX نوشت
تصویری: ولاگ ، روسپی خانه های قانونی در آلمان 2024, ممکن است
Anonim

این مقاله به کاربر می آموزد که چگونه یک برنامه را در یک ماشین حساب TI-Nspire بنویسد که اجزای X ، Y و Z یک بردار را گرفته و اندازه بردارها و زوایای آن α (آلفا) ، β (بتا) و γ (گاما را برمی گرداند.) ، نسبت به محورهای X ، Y و Z.

مراحل

ایجاد یک Document جدید
ایجاد یک Document جدید

مرحله 1. یک سند جدید ایجاد کنید

ماشین حساب TI-Nspire خود را روشن کرده و گزینه "New Document" را انتخاب کنید

Program Editor را اضافه کنید
Program Editor را اضافه کنید

مرحله 2. ویرایشگر برنامه را اضافه کنید

پس از باز شدن سند جدید ، گزینه 9 ، "افزودن ویرایشگر برنامه" و "جدید" را انتخاب کنید

نام و تغییر کتابخانه Access
نام و تغییر کتابخانه Access

مرحله 3. دسترسی به کتابخانه را نامگذاری و تغییر دهید

  • پس از انتخاب جدید ، منویی ظاهر می شود که از شما می خواهد: نام برنامه را انتخاب کنید ، نوع برنامه را انتخاب کرده و دسترسی به کتابخانه را انتخاب کنید.
  • این مثال "Vector" نام دارد اما می توانید هر نامی را که کمتر از 15 کاراکتر باشد انتخاب کنید.
  • نوع برنامه را برای برنامه نگه دارید و "LibPub" را از منوی دسترسی به کتابخانه انتخاب کنید و "ok" را انتخاب کنید.
Input Variables
Input Variables

مرحله 4. متغیرها را وارد کنید

  • پس از زدن "ok" یک برنامه خالی با یک نقطه برای تعریف متغیرهای ورودی و همچنین یک برنامه خالی ظاهر می شود.
  • برای این برنامه می خواهید مختصات X ، Y و Z یک بردار را وارد کرده و اندازه و زاویه جهت بردار را برگردانید.
  • در خط اول که "Define" می گوید ، می خواهید سه متغیر X ، Y و Z را با تایپ آنها در داخل پرانتز ، مانند تصویر ، تعریف کنید.
  • این متغیرها به عنوان متغیرهایی برای اجزای X ، Y و Z بردار شما عمل می کنند و وقتی بعداً از برنامه استفاده می کنید ، X ، Y و Z با اجزای بردار جایگزین می شوند.
Vector Magnitude
Vector Magnitude

مرحله 5. بردار اندازه

  • با استفاده از محاسبه ، می دانیم که اندازه یک بردار [X ، Y ، Z] برابر با ریشه مربع جمع هر جزء در مربع است.
  • شما می توانید ماشین حساب خود را برای خروجی با ذخیره متغیر m برنامه ریزی کنید.
  • برای انجام این کار ، ریشه مربعی از جمع بندی هر جزء در مربع و سپس "store" و سپس M را در بدنه برنامه تایپ می کنیم.
  • با زدن کلید "ctrl" و سپس کلید "var" می توانید به کلید store برسید.
Direction Angles
Direction Angles

مرحله 6. زاویه ها را تنظیم کنید

  • برای یافتن زاویه جهت بردار ، ابتدا باید بردار را واحد کنید.
  • با استفاده از حساب ، یک بردار واحد با تقسیم هر جزء بردار بر مقدار بردار پیدا می شود.
  • سپس ، کسینوس معکوس هر جزء واحد را گرفته تا زاویه نسبت به محور مربوطه بدست آید.
  • به عنوان مثال ، کسینوس معکوس جزء X واحد زاویه بردار را نسبت به محور X نشان می دهد.
  • ما زاویه نسبت به محور X را آلفا ، محور Y را بتا و محور Z را گاما قرار می دهیم:
نمایش متغیرها 2
نمایش متغیرها 2

مرحله 7. نمایش متغیرها

  • برای اینکه کار شما در فضای کاری نشان داده شود ، باید متغیرهای خود را نمایش دهید.
  • برای انجام این کار ابتدا منو را انتخاب کنید ، گزینه 6 "I/O" ، سپس گزینه یک "Disp" را انتخاب کنید. Disp برای نمایش کوتاه است و در بدنه برنامه ظاهر می شود.

    نمایش متغیرها 1
    نمایش متغیرها 1
  • در نهایت متغیرهای بزرگی ، آلفا ، بتا و گاما را وارد کنید که هر کدام با کاما از یکدیگر جدا شده اند.
Store Program
Store Program

مرحله 8. برنامه را ذخیره کنید

  • به منظور ذخیره برنامه در داخل سند ، دکمه منو را در ماشین حساب خود فشار دهید.
  • سپس گزینه 2 را انتخاب کنید ، "بررسی نحو و ذخیره". از منوی زیر اولین گزینه "بررسی نحو و ذخیره" را انتخاب کنید.
Document را ذخیره کنید
Document را ذخیره کنید

مرحله 9. سند را ذخیره کنید

  • برای اجرای برنامه از صفحه خراش ، باید سند را در "MyLib" ذخیره کنید.
  • روی دکمه Doc ، "File" ، سپس "Save As" کلیک کنید.
  • پس از ورود به منوی Save As باید MyLib را برای منوی کشویی "Save In" انتخاب کنید. این سند "برنامه ها" نامیده می شود اما شما می توانید اسناد خود را هرطور که می خواهید نامگذاری کنید.

    ذخیره سند As
    ذخیره سند As
Refresh Libraries
Refresh Libraries

مرحله 10. کتابخانه ها را تازه کنید

  • آخرین کاری که باید قبل از اجرای برنامه انجام دهید این است که کتابخانه های ماشین حساب را تازه کنید.
  • دوباره دکمه Doc را بزنید و سپس گزینه "Refresh Libraries" را انتخاب کنید.
دسترسی به The Program
دسترسی به The Program

مرحله 11. به برنامه خود دسترسی پیدا کنید

  • برای دسترسی به برنامه ، ابتدا روی دکمه کتابخانه در ماشین حساب خود کلیک کنید (این نماد کتاب باز است).
  • در مرحله بعد ، به صفحه پنجم منوی کتابخانه بروید. در آنجا باید نام سند خود را به عنوان یکی از گزینه ها مشاهده کنید.
  • این گزینه را انتخاب کنید و برنامه در زیر نشان داده می شود.
Program را اجرا کنید
Program را اجرا کنید

مرحله 12. برنامه خود را اجرا کنید

  • روی برنامه کلیک کنید تا در محیط کار باز شود.
  • اجزای X ، Y و Z بردار خود را وارد کنید.
  • هنگامی که برنامه اجرا شد ، اولین عدد برگشتی اندازه بردار ، دومی زاویه آلفا ، و بتا و گاما به دنبال آن است.
2D Vector
2D Vector

مرحله 13. برنامه را با بردار دو بعدی اجرا کنید

  • برای اجرای برنامه برای بردار دو بعدی تنها با اجزای Y و X ، تنها کاری که باید انجام دهید این است که برای جزء Z بردار خود 0 وارد کنید.
  • هنگام اجرای برنامه ، زاویه نسبت به محور Z همیشه 90 درجه خواهد بود.

توصیه شده: