نحوه مدل سازی در بلندر (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه مدل سازی در بلندر (همراه با تصاویر)
نحوه مدل سازی در بلندر (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه مدل سازی در بلندر (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه مدل سازی در بلندر (همراه با تصاویر)
تصویری: متورک 2024, ممکن است
Anonim

Blender 3D یک برنامه گرافیکی رایانه ای منبع باز و رایگان است که برای ایجاد مدل ها و جلوه های سه بعدی برای فیلم های متحرک ، هنرهای رایانه ای ، بازی های ویدئویی و برنامه ها استفاده می شود. رابط کاربری Blender 3D ممکن است در ابتدا پیچیده به نظر برسد ، اما خیلی سریع به آن عادت خواهید کرد. به زودی متوجه خواهید شد که به راحتی هر شیئی را که می خواهید می سازید. این wikiHow اصول اولیه نحوه استفاده از ابزارهای مدل سازی در Blender 3D را به شما آموزش می دهد.

مراحل

قسمت 1 از 3: حرکت در بلندر

مدل در بلندر مرحله 1
مدل در بلندر مرحله 1

مرحله 1. بلندر را باز کنید

بلندر دارای نمادی شبیه به دایره هدف نارنجی ، سفید و آبی است که دارای سه خط نارنجی در سمت چپ بالا است. روی نماد Blender 3D در دسکتاپ ، منوی Start Windows ، Dock یا پوشه Applications کلیک کنید تا Blender باز شود. وقتی Blender 3D را باز می کنید ، یک صفحه عنوان با برخی تنظیمات مشاهده خواهید کرد. کافی است روی صفحه عنوان کلیک کنید تا بسته شود.

  • اگر Blender 3D ندارید ، می توانید آن را از https://www.blender.org/download/ بارگیری و نصب کنید. بارگیری رایگان است و برای Windows ، Mac و Linux در دسترس است.
  • توصیه می شود هنگام استفاده از Blender 3D از یک صفحه کلید کامل با صفحه شماره و ماوس با چرخ ماوس استفاده کنید. پد شماره گذاری حرکت در محیط سه بعدی در بلندر را بسیار آسان می کند.
مدل در بلندر مرحله 2
مدل در بلندر مرحله 2

مرحله 2. چرخاندن چرخ ماوس برای بزرگنمایی و بزرگنمایی

بلندر با یک صحنه اصلی که شامل یک مکعب مش ، یک چراغ و یک دوربین است باز می شود. برای بزرگنمایی و کوچک نمایی روی صحنه ، کافی است چرخ ماوس را بچرخانید.

متناوباً می توانید با فشار دادن زوم را کوچک یا بزرگ کنید Ctrl و - یا = در ویندوز یا کنترل و - یا = o مک

مدل در بلندر مرحله 3
مدل در بلندر مرحله 3

مرحله 3. روی چرخ موس کلیک کرده و نگه دارید و آن را بچرخانید تا بچرخد

برای چرخاندن اطراف یک شیء در صحنه خود ، روی چرخ موس (M3) کلیک کرده و نگه دارید و موس را بچرخانید تا به دور صحنه شما بچرخد.

  • متناوبا ، می توانید با فشار دادن کلیدهای جهت دار روی صفحه شماره (2 ، 4 ، 6 و 8) به دور یک شیء بچرخید.
  • اگر چرخ ماوس ندارید ، روی آن کلیک کنید ویرایش کنید در نوار منو در بالا سپس کلیک کنید اولویت ها به کلیک ورودی در پانل سمت چپ سپس روی کادر تأیید کنار "تقلید ماوس 3 دکمه ای" کلیک کنید. این به شما امکان می دهد با فشردن دکمه سوم موس (M3) کلیک کنید Alt (ویندوز) یا گزینه (Mac) و کلیک چپ.
مدل در بلندر مرحله 4
مدل در بلندر مرحله 4

مرحله 4. برای جابجایی بین نمای پرسپکتیو و ارتوسکوپی ، "5" را روی صفحه شماره فشار دهید

دو نوع نمای وجود دارد که می توانید در Blender 3D استفاده کنید ، پرسپکتیو و ارتوسکوپی.

  • چشم انداز:

    نمای پرسپکتیو نحوه ظاهر شدن اشیا در زندگی واقعی است. به نظر می رسد آنها در فاصله کوچکتر می شوند.

  • ارتوسکوپی:

    در دیدگاه ارتوسکوپی ، چشم اندازی وجود ندارد. به نظر می رسد اندازه اجسام بدون توجه به فاصله آنها از یک اندازه باشد. این در هنگام مدل سازی مفید است زیرا به شما امکان می دهد ابعاد دقیق یک شی را مشاهده کنید.

مدل در بلندر مرحله 5
مدل در بلندر مرحله 5

مرحله 5. "1" را در صفحه شماره فشار دهید تا صحنه را از جلو مشاهده کنید

فشار دادن

مرحله 1 روی صفحه شماره باعث می شود که نمای نما به نمای جلویی از صحنه در نمای ارتوسکوپی برسد.

  • نگه دارید Ctrl یا فرمان و فشار دهید

    مرحله 1 روی صفحه شماره برای مشاهده صحنه از پشت.

  • روش دیگر ، می توانید با کلیک روی گزینه های مختلف دیدگاه دسترسی پیدا کنید چشم انداز در گوشه بالا سمت چپ و سپس روی "Viewpoint" کلیک کنید. روی نمایی که می خواهید به آن بروید کلیک کنید.
مدل در بلندر مرحله 6
مدل در بلندر مرحله 6

مرحله 6. "3" را در صفحه شماره فشار دهید تا صحنه را از سمت راست مشاهده کنید

فشار دادن

مرحله 3 روی صفحه شماره باعث می شود تا نمای نمای از نمای راست از نمای راست در نمای ارتوسکوپی پرش کند.

  • نگه دارید Ctrl یا فرمان و فشار دهید

    مرحله 3 در صفحه شماره برای مشاهده صحنه از سمت چپ.

مدل در بلندر مرحله 7
مدل در بلندر مرحله 7

مرحله 7. "7" را روی صفحه شماره فشار دهید تا صحنه را از بالا مشاهده کنید

فشار دادن

مرحله 7 روی صفحه شماره باعث می شود که نمای نما به نمای بالای صحنه در نمای ارتوسکوپی برسد.

  • نگه دارید Ctrl یا فرمان و فشار دهید

    مرحله 7 روی صفحه شماره برای مشاهده صحنه از پایین.

مدل در بلندر مرحله 8
مدل در بلندر مرحله 8

مرحله 8. برای مشاهده صحنه از دوربین ، "0" را در صفحه شماره فشار دهید

وقتی صحنه ای را در Blender 3D ارائه می دهید ، نمای نهایی از دوربین خروجی نهایی خواهد بود. برای مشاهده صحنه از دید دوربین ، را فشار دهید 0 روی صفحه شماره ناحیه نور در مرکز صفحه همان چیزی است که هنگام رندر کردن صحنه نمایش داده می شود.

قسمت 2 از 3: دستکاری و افزودن اشیاء

مرحله 1. برای انتخاب یک شیء ، روی آن کلیک کنید

شی انتخاب شده با رنگ نارنجی مشخص می شود. هنگامی که یک پروژه بلندر جدید را شروع می کنید ، یک مکعب نمونه در صحنه وجود دارد. سعی کنید روی مکعب کلیک کنید تا آن را انتخاب کنید. [تصویر: Model on Blender Step 9-j.webp

مدل در بلندر مرحله 10
مدل در بلندر مرحله 10

مرحله 2. از ابزار Move برای جابجایی یک شی استفاده کنید

برای جابجایی یک شیء ، روی نمادی که شبیه پیکان های عبور در نوار ابزار به سمت چپ است کلیک کنید. سپس روی یکی از فلش های رنگی روی شی کلیک کرده و آن را بکشید تا در امتداد یک محور خاص حرکت کند.

متناوبا ، می توانید یک شی را انتخاب کرده و فشار دهید G روی صفحه کلید برای "گرفتن" شی. سپس موس را بکشید تا حرکت کند. برای قرار دادن شی دوباره کلیک کنید.

مدل در بلندر مرحله 11
مدل در بلندر مرحله 11

مرحله 3. از ابزار rotate برای چرخاندن یک شی استفاده کنید

برای چرخاندن یک شی ، روی یک شی کلیک کنید تا آن را انتخاب کنید. سپس روی ابزار Rotate در نوار ابزار سمت چپ کلیک کنید. این نماد شبیه دو تیر قوس دار در اطراف یک الماس است. کلیک کنید و یکی از نوارهای رنگی را در اطراف شیء بچرخانید تا آن را بچرخانید.

روش دیگر ، می توانید روی یک شی کلیک کرده و را فشار دهید R روی صفحه کلید سپس ماوس را بچرخانید تا شیء بچرخد. برای قرار دادن شی دوباره کلیک کنید.

مدل در بلندر مرحله 12
مدل در بلندر مرحله 12

مرحله 4. از ابزار Scale برای تغییر اندازه یک شی استفاده کنید

برای تغییر اندازه یک شی ، روی یک شی کلیک کنید تا آن را انتخاب کنید. سپس روی ابزار Scale در نوار ابزار سمت چپ کلیک کنید. این نماد شبیه به یک مربع کوچک در داخل یک مربع بزرگ است. برای انتخاب یک شی روی آن کلیک کنید و سپس یکی از فلش های رنگی را روی شی کلیک کرده و بکشید تا شی در امتداد یک محور خاص کشیده شود. روی دایره اطراف شی کلیک کنید و بکشید تا شی به طور یکنواخت مقیاس شود.

روش دیگر ، می توانید روی یک شی کلیک کرده و را فشار دهید س و سپس ماوس را بکشید تا شیء به طور یکنواخت مقیاس بندی شود.

مدل در بلندر مرحله 13
مدل در بلندر مرحله 13

مرحله 5. روی یک شی کلیک کنید و Delete را فشار دهید تا حذف شود

اگر می خواهید یک شیء را حذف کنید ، روی آن کلیک کنید تا آن را انتخاب کرده و کلید را فشار دهید حذف کلید اگر مکعب نمونه از صحنه شروع هنوز وجود دارد ، سعی کنید مکعب موجود در صحنه را حذف کنید.

مدل در بلندر مرحله 14
مدل در بلندر مرحله 14

مرحله 6. یک شی اضافه کنید

می توانید شکل مش ، نور ، دوربین و موارد دیگر را به صحنه اضافه کنید. از مراحل زیر برای افزودن شکل مش جدید به یک صحنه استفاده کنید.

  • کلیک اضافه کردن در گوشه سمت چپ بالای نمای نما.
  • کلیک کنید بر روی مش منو.
  • روی شکلی که می خواهید اضافه کنید کلیک کنید.

قسمت 3 از 3: ویرایش یک شی

مدل در بلندر مرحله 15
مدل در بلندر مرحله 15

مرحله 1. برای انتخاب یک شی مش روی آن کلیک کنید

این می تواند مکعبی باشد که در Blender 3D شروع می کنید یا می توانید روی شیئی که در منوی Mesh اضافه کرده اید کلیک کنید.

مدل در بلندر مرحله 16
مدل در بلندر مرحله 16

مرحله 2. به "ویرایش حالت" بروید

برای تغییر به حالت ویرایش ، روی منوی کشویی که در گوشه سمت چپ بالای نمای نمایش می گوید "حالت شی" کلیک کنید. سپس کلیک کنید حالت ویرایش به حالت ویرایش به شما ابزارهای جدیدی می دهد که می توانید از آنها برای ویرایش شکل و جزئیات یک شی استفاده کنید.

در حالت ویرایش ، نمی توانید هیچ شی دیگری را انتخاب کنید

مدل در بلندر مرحله 17
مدل در بلندر مرحله 17

مرحله 3. برای انتخاب قسمت های مش ، حالت های انتخاب را تغییر دهید

در Blender 3D و سایر برنامه های مدل سازی سه بعدی ، اشکال مش از 3 عنصر ساخته شده است. رأس ، لبه ها و صورت ها. صورتها شکلهای کوچکی هستند (معمولاً مثلث یا مستطیل) که سطح یک جسم را تشکیل می دهند. لبه ها خطوط بین چهره ها هستند و رئوس گوشه هایی هستند که لبه ها به هم می رسند. می توانید از یکی از سه حالت انتخاب استفاده کنید و روی آن کلیک کنید تا چهره ها ، لبه ها یا رئوس را انتخاب کنید. برای تغییر حالت های انتخاب شده ، روی یکی از سه نماد حالت انتخاب در گوشه سمت راست بالای نمای نما کلیک کنید:

  • Vertice Select:

    Vertice Select دارای نمادی است که شبیه یک مکعب با گوشه برجسته است.

  • انتخاب لبه:

    Edge Select دارای نمادی است که شبیه یک مکعب است و گوشه سمت راست آن برجسته شده است.

  • انتخاب چهره:

    Face Select دارای نمادی است که شبیه یک مکعب است و تمام قسمت جلویی آن برجسته شده است.

مدل در بلندر مرحله 18
مدل در بلندر مرحله 18

مرحله 4. رأس ، لبه ها و صورت ها را دستکاری کنید

از یکی از حالت های انتخاب شده استفاده کنید و برخی از رئوس ، لبه ها یا چهره ها را انتخاب کنید. سپس از ابزارهای Move ، Rotate یا Scale برای دستکاری آنها استفاده کنید. نگه دارید تغییر مکان برای انتخاب چند رأس ، لبه یا صورت. راس ها ، صورت ها و لبه های مش را حرکت دهید تا شکل مورد نظر شما ایجاد شود.

  • مطبوعات آ روی صفحه کلید برای انتخاب همه چهره ها ، رئوس و لبه های یک شیء.
  • مطبوعات ب روی صفحه کلید برای فعال کردن حالت انتخاب جعبه. این به شما امکان می دهد چندین راس ، لبه یا صورت را با کلیک و کشیدن کادر روی آنها انتخاب کنید.
  • مطبوعات ج روی صفحه کلید برای فعال کردن حالت انتخاب دایره. این نشانگر ماوس را به یک دایره تبدیل می کند که می توانید روی آن کلیک کرده و بکشید تا چندین راس ، لبه یا صورت را انتخاب کنید.
  • حالت اشعه ایکس:

    برای روشن و خاموش کردن حالت اشعه ایکس ، روی نماد مشابه مربع در مقابل مربع دیگری در گوشه بالا سمت راست کلیک کنید. هنگامی که حالت اشعه ایکس روشن است ، می توانید اشیاء را مشاهده کرده و هر راس ، لبه یا صورت را از هر طرف انتخاب کنید. هنگامی که حالت اشعه ایکس خاموش است ، فقط قادر خواهید بود طرف شی را که رو به نمای نمایش است مشاهده کنید و فقط می توانید رئوس ، لبه ها و صورتهایی را که در نمای نمایش قابل مشاهده هستند ، انتخاب کنید.

مدل در بلندر مرحله 19
مدل در بلندر مرحله 19

مرحله 5. از ابزار چاقو برای برش لبه های بیشتر استفاده کنید

برای افزودن جزئیات بیشتر به یک شیء ، باید لبه ها و صورتهای بیشتری را در شی برش دهید. یکی از راه های این کار استفاده از ابزار Knife است. روی نماد ابزار چاقو در نوار ابزار در سمت چپ کلیک کنید. این آیکون شبیه یک مکعب است که خط سبز آن را با زاویه بریده است. سپس روی یک لبه یا رأس در مش کلیک کنید و یک خط را به لبه یا رأس دیگر بکشید. مطبوعات وارد برای ایجاد برش

اگر ظاهر برش را نمی پسندید ، روی واگرد آن راست کلیک کرده و دوباره امتحان کنید

مدل در بلندر مرحله 20
مدل در بلندر مرحله 20

مرحله 6. یک صورت را تقسیم کنید

یک راه سریع برای افزودن جزئیات بیشتر به مش ، استفاده از تقسیم آن است. می توانید اشیاء جداگانه یا کل اشیا را تقسیم بندی کنید. از مراحل زیر برای تقسیم بندی و افزودن جزئیات بیشتر استفاده کنید:

  • چهره هایی را که می خواهید تقسیم کنید یا فشار دهید ، انتخاب کنید آ برای انتخاب کل شی
  • کلیک حاشیه، غیرمتمرکز در گوشه سمت چپ بالای نمای نما.
  • کلیک تقسیم کنید.
مدل در بلندر مرحله 21
مدل در بلندر مرحله 21

مرحله 7. صورت را بیرون بزنید

بیرون آوردن صورت ، صورت را به سمت بیرون (یا در صورت تمایل به داخل) گسترش می دهد. این باعث می شود لبه ها ، صورت ها و رأس ها بیشتر شود و شکل پیچیده تر شود. برای بیرون آوردن صورت می توانید از ابزار Extrude در نوار ابزار سمت راست استفاده کنید. این آیکون شبیه یک مکعب است که بالای آن سبز رنگ بیرون آمده است. برای بیرون آوردن صورت از مراحل زیر استفاده کنید:

  • چهره ای را که می خواهید بیرون بیاورید انتخاب کنید.
  • روی ابزار Extrude کلیک کنید.
  • فلش زرد را روی صورت کلیک کرده و بکشید تا بالا یا پایین بیاید.
  • علامت بعلاوه (+) را روی فلش کلیک کنید یا فشار دهید وارد برای نهایی کردن اکسترود
مدل در بلندر مرحله 22
مدل در بلندر مرحله 22

مرحله 8. صورتهای یک جسم را صاف کنید

هنگام مدل سازی در بلندر ، در ابتدا مدل های شما بسیار صاف و ناهموار خواهند بود. اگر در حال ساخت اشیایی مانند ساختمان یا مبلمان هستید ، این بسیار خوب است. با این حال ، گاهی اوقات می خواهید اشیا کمی نرم تر و ارگانیک تر به نظر برسند. از مراحل زیر برای صاف کردن یک شی یا صورت های فردی استفاده کنید:

  • چهره هایی را که می خواهید صاف یا فشار دهید انتخاب کنید آ برای انتخاب یک شیء کامل
  • کلیک مش در گوشه سمت راست بالای نمای نما.
  • کلیک کنید بر روی سایه زدن زیر منو
  • کلیک صورتهای صاف.

ویدئو - با استفاده از این سرویس ، ممکن است برخی از اطلاعات با YouTube به اشتراک گذاشته شود

نکات

  • قبل از مدل سازی یک شی پیچیده ، ابتدا نمای جلویی و جانبی آن را روی کاغذ گراف ترسیم کنید.
  • فقط به اندازه مورد نیاز جزئیات اضافه کنید. افزودن بیش از حد چهره ، لبه ها و راس ها به یک شیء می تواند سرعت رایانه شما را کند کرده و مدت زمان طولانی را برای رندر شدن به طول انجامد.
  • پس از اتمام مدل سازی یک شی ، سعی کنید مواد و بافت را به یک شی اضافه کنید.

توصیه شده: