نحوه تنظیم SFML در یک پروژه در Visual Studio

فهرست مطالب:

نحوه تنظیم SFML در یک پروژه در Visual Studio
نحوه تنظیم SFML در یک پروژه در Visual Studio

تصویری: نحوه تنظیم SFML در یک پروژه در Visual Studio

تصویری: نحوه تنظیم SFML در یک پروژه در Visual Studio
تصویری: لپ تاپ جدید گرفتم، به اوبونتو مهاجرت کردم! - آموزش کامل نصب لینوکس کنار ویندوز با تمام جزيیات 2024, ممکن است
Anonim

راه اندازی SFML در Visual Studio 2019 مشابه راه اندازی SDL ، freeGLUT و GLEW است ، با دو ویژگی: 29 فایل.lib و 11 فایل.dll وجود دارد.

فرض بر این است که پلتفرم شما Windows است و IDE Visual Studio 2019 شما. این آموزش خطاب به مبتدیان است.

مراحل

قسمت 1 از 7: پیکربندی و بارگیری

sfml را برجسته کنید
sfml را برجسته کنید

مرحله 1. آنچه را که انتظار دارید انجام دهید برجسته کنید

برای مثال تصویر بالا را ببینید.

مرحله 2. جامعه Visual Studio 2019 را بارگیری کنید

اگر این کار را نکرده اید ، می توانید آن را از https://www.visualstudio.com/downloads بارگیری کنید.

راه اندازی SDL با Visual Studio 2017 مرحله 3
راه اندازی SDL با Visual Studio 2017 مرحله 3

مرحله 3. هنگام بارگیری ، توسعه Desktop را با کادر بارگذاری C ++ بررسی کنید

در صورت لزوم صفحه را پایین بیاورید.

مرحله 4. ایجاد پوشه GL

File Explorer ویندوز را باز کنید> به دیسک (فهرست) C. بروید.

  • اگر پوشه GL از قبل وجود داشته باشد اشکالی ندارد.
  • اگر اینطور نیست ، در قسمت خالی راست کلیک کنید> جدید> پوشه> نوع را انتخاب کنید GL > ضربه بزنید ↵ وارد کنید.

مرحله 5. آخرین نسخه پایدار SFML را بارگیری کنید

روی آدرس زیر راست کلیک کرده و Open Link in New Window را انتخاب کنید https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. روی دکمه اول کلیک کنید ، امروز 16.3 مگابایت بارگیری کنید ، در کنار "Visual C ++ 15 (2017) - 32 -bit".

  • در پنجره بارگیری ، روی پوشه SFML-2.5.1 (یا آخرین نسخه)> راست کلیک کنید> کپی.
  • به C:> GL> راست کلیک کنید> چسباندن را انتخاب کنید.
  • (متناوباً روی پوشه SFML-2.5.1 (یا آخرین نسخه) کلیک کنید و به File Explorer> C:> GL بکشید).
  • پس از اتمام کپی و فشرده سازی ، روی نام SFML-2.5.1 (یا آخرین نسخه) کلیک کرده و نام آن را به SFML.

قسمت 2 از 7: ایجاد پروژه خالی

مرحله 1. ایجاد پوشه GLP

به دیسک (فهرست) بروید C.

  • اگر پوشه GLP از قبل وجود داشته باشد اشکالی ندارد.
  • اگر اینطور نیست ، در قسمت خالی راست کلیک کنید> جدید> پوشه> نوع را انتخاب کنید GLP > ضربه بزنید ↵ وارد کنید.

مرحله 2. ایجاد پروژه خالی

  • اگر Visual Studio باز نیست به آن را باز کنید> روی ایجاد یک پروژه جدید> پروژه خالی> بعدی کلیک کنید.

    • که در پروژه جدید خود را پیکربندی کنید جادوگر ، در قسمت نام متن "نام پروژه": SFML-0.
    • در قسمت نوشتاری "مکان" همه چیز را حذف کنید ، کپی کنید C: / GLP \ و چسباندن
    • علامت "محل راه حل و پروژه در همان فهرست" را انتخاب کنید> ایجاد را کلیک کنید.
    • صبر کنید تا نمونه Visual Studio ظاهر شود.
  • اگر Visual Studio باز است به روی پرونده> جدید> پروژه…> پروژه خالی> بعدی کلیک کنید. بقیه مطابق بالا.

مرحله 3. یک فایل منبع به Project اضافه کنید

در Visual Studio> Solution Explorer> راست کلیک روی منبع فایلها> افزودن> مورد جدید ….

  • که در افزودن مورد جدید - SFML -0 جادوگر ، کلیک کنید فایل C ++ (.cpp) به که در نام نوع فیلد متن Main.cpp. محل باید C: / GLP / SFML-0 باشد. > روی افزودن کلیک کنید.
  • فایل منبع Main.cpp اکنون در ناحیه اصلی Visual Studio قرار دارد و خالی است. مشکلی نیست.

قسمت 3 از 7: راه اندازی SFML در پروژه

مرحله 1. پنجره SFML-0 Properties Pages را باز کنید

در Solution Explorer روی نام پروژه راست کلیک کنید (SFML-0)> روی Properties کلیک کنید.

در جادوگر SFML-0 Properties Pages ، تنظیمات پیش فرض را ترک کنید: پیکربندی: فعال (اشکال زدایی) ، پلتفرم: فعال (Win32) یا Win32

مرحله 2. پیکربندی فهرستهای اضافی شامل

در پنجره SFML-0 Properties Pages روی C/C ++ دوبار کلیک کنید> روی General> Additional Included Directories> پیکان رو به پایین در انتهای فیلد> کلیک کنید.

  • کپی 🀄 C: / GL / SFML / include و در قسمت بیشتر متنی Additional Include Directories wizard قرار دهید.
  • در Additional Include Directories wizard روی OK کلیک کنید.

مرحله 3. پیکربندی پیوندها فهرستهای کتابخانه اضافی

در جادوگر "صفحات ویژگی SFML-0" ، روی Linker دوبار کلیک کنید> روی General> Additional Library Directories> پیکان روبه پایین در انتهای فیلد> کلیک کنید.

  • کپی 🀄 C: / GL / SFML / lib و در قسمت متن بیشتر قسمت راهنمای کتابخانه های اضافی جادوگر جایگذاری کنید.
  • روی OK در Additional Library Directories wizard کلیک کنید.

مرحله 4. پیوند را وابستگی های اضافی پیکربندی کنید

در منوی کشویی "Linker" ، روی ورودی> وابستگی های اضافی> پیکان رو به پایین در انتهای فیلد> کلیک کنید.

  • نامهای فایل.lib زیر را کپی کرده و در کادر متنی فوقانی جادوگر "Additional Dependencies" بچسبانید: opengl32.lib؛ flac.lib؛ freetype.lib؛ ogg.lib؛ openal32.lib؛ sfml-audio.lib؛ sfml-graphics.lib؛ sfml-window.lib؛ sfml-system.lib؛ sfml-main.lib؛ sfml-network.lib؛ vorbis.lib؛ vorbisenc.lib؛ vorbisfile.lib
  • در جادوگر "وابستگی های اضافی" روی OK کلیک کنید.

مرحله 5. پیوند پیکربندی SubSystem

در منوی کشویی Linker روی System> SubSystem> پیکان رو به پایین در انتهای فیلد کلیک کنید> Console (/SUBSYSTEM: CONSOLE) را انتخاب کنید> روی Apply و سپس OK کلیک کنید.

مرحله 6. فایلهای.dll را از SFML کپی کرده و در Project-Folder بچسبانید

در File Explorer ویندوز روی File در گوشه بالا سمت چپ> New window کلیک کنید.

  • در جادوگر دوم (جدید) File Explorer به C:> GL> SFML> bin> روی openal32.dll> راست کلیک کردن> کپی بروید.
  • در اولین جادوگر File Explorer به C:> GLP> SFML-0 بروید. در داخل ، راست کلیک کرده و Paste را انتخاب کنید.
  • این فرآیند را برای فایل های بدون -d ، که هستند ، تکرار کنید sfml-audio-2.dll, sfml-graphics-2.dll, sfml-network-2.dll, sfml-system-2.dll, sfml-window-2.dll به اکنون در پوشه پروژه SFML-0 6 فایل dll دارید.

مرحله 7. پروژه خود را آزمایش کنید

روی آدرس زیر راست کلیک کرده و Open Link in New Window را انتخاب کنید https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php به پایین صفحه رفته و کد را کپی کنید.

به Visual Studio بروید و در قسمت کد Main.cpp کدگذاری کنید. Ctrl + F5 را بزنید. دو پنجره باید ظاهر شود: یکی سیاه (کنسول) و دیگری کوچک با دایره سبز در زمینه سیاه. آفرین

مرحله 8. هر گونه خطا را تصحیح کنید

در صورت مشاهده خطا در مورد "لیست خطاها"

  • فایل با پسوند.h به قسمت 3 ، مرحله 2 بروید ، پیکربندی فهرستهای اضافی شامل و دستورالعمل ها را دنبال کنید
  • فایل با پسوند.lib به قسمت 3 ، مرحله 3 بروید ، پیکربندی پیوندها فهرستهای اضافی کتابخانه ، و دستورالعمل ها را دنبال کنید. همچنین در مرحله 4 ، پیکربندی پیوند وابستگی های اضافی.
  • "نقطه ورود باید تعریف شود" به مرحله 5 بروید ، پیکربندی پیوند زیر سیستم و دستورالعمل ها را دنبال کنید
  • file.dll به مرحله 6 بروید و دستورالعمل ها را دنبال کنید.
  • برای خطاهای دیگر ، اگر نمی توانید آنها را تصحیح کنید ، Visual Studio را ببندید> پوشه پروژه SFML-0 را حذف کنید که در C: / GLP زندگی می کند> Visual Studio را باز کنید> راه اندازی مجدد از قسمت 2 ایجاد پروژه خالی به آفرین.

قسمت 4 از 7: ایجاد پروژه با الگو

مرحله 1. ایجاد الگو

به منوی اصلی Visual Studio بروید. در حالی که SFML-0 باز است ، روی پروژه> صادرات الگو کلیک کنید….

  • که در نوع قالب را انتخاب کنید منو ، قالب پروژه را علامت زده بگذارید. روی Next کلیک کنید….
  • که در گزینه های قالب را انتخاب کنید ، در نام الگو: قسمت متن ، همه چیز را حذف کرده و SFML را تایپ کنید> روی پایان کلیک کنید. قالب ایجاد می شود.

مرحله 2. ایجاد پروژه

روی پرونده> جدید> پروژه… کلیک کنید.

  • که در یک پروژه جدید ایجاد کنید wizard SFML را انتخاب کنید (در صورت لزوم لیست الگوها را پایین بیاورید)> روی Next کلیک کنید.
  • که در پروژه جدید خود را پیکربندی کنید wizard ، در قسمت متن نام پروژه ، SFML-1 را تایپ کنید.
  • مکان باید C: / GLP / باشد. اگر اینطور نیست ، مسیر را حذف کنید ، کپی کنید C: / GLP و چسباندن
  • مطمئن باشید محل و پروژه در همان فهرست بررسی شده است. روی ایجاد کلیک کنید.

مرحله 3. فایل های.dll را از پوشه bin مانند قسمت 3 مرحله 6 کپی کرده و در پوشه پروژه SFML-1 بچسبانید

مرحله 4. پروژه آزمایشی

در Visual Studio's Solution Explorer ، روی Source Files دوبار کلیک کنید> روی Main.cpp دوبار کلیک کنید. (در صورت ظاهر نشدن کد ، این فایل را حذف کرده و فایل دیگری با همین نام ایجاد کنید ، کد را از https://www.sfml-dev.org/tutorials/2.5/start-vc.php کپی کرده و در قسمت کد وارد کنید). در کد Main.cpp ، به خط 7 بروید و Color:: Green را به Color:: Blue تغییر دهید. روی Ctrl+F5 کلیک کنید. اکنون دایره در پنجره کوچک آبی است. سعی کنید هرگونه خطا را اصلاح کنید. در صورت شکست ، مراحل بالا را تکرار کنید.

قسمت 5 از 7: ایجاد پروژه برای هدف قرار دادن پلتفرم x64

مرحله 1. آخرین نسخه پایدار SFML 64 بیت را بارگیری کنید

روی آدرس زیر راست کلیک کرده و Open Link in New Window را انتخاب کنید https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. روی اولین دکمه در لیست سمت راست کلیک کنید ، امروز 18.0 مگابایت را در کنار "Visual C ++ 15 (2017) - 64 -bit" بارگیری کنید.

  • در پنجره بارگیری ، روی پوشه SFML-2.5.1 (یا جدیدترین) کلیک کنید> راست کلیک کنید> کپی.
  • به C:> GL> راست کلیک کنید> گزینه Paste را انتخاب کنید (فرض می شود پوشه ایجاد کرده اید GL).
  • پس از اتمام کپی و فشرده سازی ، روی نام SFML-2.5.1 کلیک کنید و نام آن را به SFML64 تغییر دهید.

مرحله 2. ایجاد پروژه

روی پرونده> جدید> پروژه…> پروژه خالی> بعدی کلیک کنید.

  • که در پروژه جدید خود را پیکربندی کنید جادوگر ، در قسمت متن "نام پروژه" ، تایپ کنید: SFML64-0.
  • در قسمت نوشتاری "مکان" همه چیز را حذف کنید ، کپی کنید C: / GLP \ و چسباندن (فرض بر این است که شما پوشه GLP را ایجاد کرده اید).
  • علامت "محل راه حل و پروژه در همان فهرست" را انتخاب کنید> ایجاد را کلیک کنید.
  • صبر کنید تا نمونه Visual Studio ظاهر شود.

مرحله 3. یک فایل منبع به Project اضافه کنید

در Visual Studio> Solution Explorer> راست کلیک روی منبع فایلها> افزودن> مورد جدید ….

  • در افزودن مورد جدید - SFML64-0 wizard ، روی فایل C ++ (.cpp) کلیک کنید. در قسمت متن نام Name.cpp را تایپ کنید. مکان باید C: / GLP / SFML64-0 باشد. > روی افزودن کلیک کنید.
  • فایل منبع Main.cpp اکنون در ناحیه اصلی Visual Studio قرار دارد و خالی است. مشکلی نیست.

مرحله 4. تنظیمات Property Project

به "Solution Explorer" بروید> روی نام پروژه خود راست کلیک کنید SFML64-0 > "Properties" را انتخاب کنید.

  • در SFML64-0 Property Pages wizard در ورود به پیکربندی Active (اشکال زدایی)> در Platform را انتخاب کنید: ورود ، x64 را انتخاب کنید> روی Configuration manager کلیک کنید…
  • در Configuration Manager wizard ، در Active solution platform: x64 را انتخاب کنید
  • در ورودی Platform ، x64 به طور خودکار انتخاب می شود.
  • روی Close کلیک کنید

مرحله 5. بقیه موارد فوق ، قسمت 3 مراحل 2-8 ، اما SFML را با SFML64 و SFML-0 را با SFML64-0 جایگزین کنید

نکته: حتی اگر در تنظیمات اصلی Properties Pages پلتفرم: x64 باشد ، روی Configuration manager کلیک کنید … و در Active solution platform: x64 را انتخاب کنید

مرحله 6. ایجاد قالب

مانند بالا. برای نوع نام قالب SFML64 و برای نام پروژه SFML64-0 به در هر پروژه ای که با آن ایجاد می کنید ، x64 (در کنار Debug) را در رابط کاربری گرافیکی Visual Studio انتخاب کنید.

قسمت 6 از 7: گردآوری کد منبع با CMake و Visual Studio

مرحله 1. جمع آوری کتابخانه از منبع منبع دو مزیت دارد

این تضمین می کند که کتابخانه به طور کامل برای CPU/OS شما طراحی شده است ، یک فایل باینری از پیش تهیه شده لوکس همیشه ارائه نمی دهد و باینری شما از پلتفرم x64 هدف استفاده می کنید.

برجسته cm
برجسته cm

مرحله 2. آنچه را که انتظار دارید انجام دهید برجسته کنید

برای مثال به تصویر بالا مراجعه کنید.

مرحله 3. CMake را بارگیری کنید

روی آدرس زیر راست کلیک کرده و Open Link in New Window را انتخاب کنید https://cmake.org/download/. صفحه را پایین بیاورید و "نسخه قبلی (3.19.8)" را پیدا کنید. در لیست دوم "Platform" ، "Windows win64-x64 ZIP" را پیدا کرده و روی ورودی کنار آن کلیک کنید cmake-3.19.8-win64-x64.zip > در باز کردن جادوگر ذخیره فایل را انتخاب کنید.

مرحله 4. پوشه zip را کپی و از حالت فشرده خارج کنید

  • در پنجره بارگیری ، روی پوشه> راست کلیک> در منوی کشویی Copy را انتخاب کنید.
  • به فهرست C بروید: \> GL> راست کلیک کنید> چسباندن را انتخاب کنید.
  • پس از اتمام کپی و فشرده سازی (استخراج فایل ها) ، روی پوشه فشرده شده دوبار کلیک کنید cmake-3.19.8-win64-x64 (یا آخرین نسخه)> bin> در داخل باید لوگوی CMake را در کنار نام فایل cmake-gui مشاهده کنید> روی این فایل دوبار کلیک کنید. اگر جادوگر "Windows محافظت از رایانه شما" ظاهر می شود ، روی اطلاعات بیشتر> به هر حال اجرا کنید کلیک کنید. اکنون روی صفحه خود دارید CMake رابط کاربری گرافیکی
  • هر بار که به CMake احتیاج دارید ، به C: \> GL> cmake-3.19.8-win64-x64> bin> فایل cmake-gui (فایل دارای نشان CMake) بروید.

مرحله 5. کد منبع را بارگیری کنید

روی آدرس زیر راست کلیک کرده و Open Link in New Window را انتخاب کنید https://www.sfml-dev.org/download/sfml/2.5.1/. به پایین ، در ، پیمایش کنید همه انتخاب کنید کد منبع و روی بارگیری 22.2 مگابایت کلیک کنید.

مرحله 6. پوشه را کپی و از حالت فشرده خارج کنید

  • در پنجره بارگیری ، روی پوشه zip کلیک کنید SFML-2.5.1-sources.zip (یا آخرین نسخه)> راست کلیک کنید> کپی را انتخاب کنید.
  • به C: \> GL بروید> راست کلیک کنید> چسباندن را انتخاب کنید.
  • اکنون در فهرست C: / GL ، پوشه را از حالت فشرده خارج کرده اید SFML-2.5.1 به دوبار روی نام آن> حذف نام> نوع کلیک کنید SFMLsrc > ضربه بزنید ↵ وارد کنید.

مرحله 7. به CMake GUI بروید

  • در قسمت متن کنار کد منبع کجاست (اولین قسمت متن) ، نوع C:/GL/SFMLsrc.
  • در قسمت متن کنار کجا باینری بسازیم (قسمت متن دوم) ، تایپ کنید C:/GL/SFMLsrc/build.

مرحله 8. پیکربندی و تولید کنید

در CMake GUI ، روی پیکربندی> در wizard Create Directory ، روی Yes> روی Finish کلیک کنید.

وقتی در CMake GUI می خوانید: "پیکربندی انجام شد" ، روی Generate کلیک کنید. باید بخوانید: "تولید انجام شد"

مرحله 9. راه حل خود را بسازید

  • به C:> GL> SFMLsrc> build بروید. روی "SFML.sln" ، یا "SFML" ، یا "ALL_BUILD.vcxproj" دوبار کلیک کنید. نمونه ای از Visual Studio ظاهر می شود. در منوی اصلی ، روی "Build"> "Build Solution" کلیک کنید.
  • صبر کنید تا آخرین خط را در پنجره "Output" بخوانید: ========== Build: 8 موفق شد ، 0 شکست خورد ، 0 به روز ، 1 مورد حذف شد ==========

    نکته: تعداد تغییرات "موفق" در نسخه های SFML. امروز (28-1-2020) 8 است

مرحله 10. ایجاد پروژه خالی

در منوی اصلی Visual Studio روی فایل> جدید> پروژه …> ایجاد یک پروژه جدید> خالی پروژه> بعدی کلیک کنید.

  • در نام پروژه نام جعبه متن: SFMLsrc-0.
  • در کنار کادر نوشتاری موقعیت مکانی ، روی… کلیک کنید.
  • به C: \> GLP بروید (فرض بر این است که پوشه GLP را ایجاد کرده اید)> روی انتخاب پوشه کلیک کنید. مکان C: / GLP است.
  • کادر تأیید محلول و پروژه را در همان فهرست قرار دهید.
  • روی ایجاد کلیک کنید.

مرحله 11. فایل منبع خود را به پروژه اضافه کنید

در جادوگر Solution Explorer ، روی پوشه Source Files (آخرین مورد) راست کلیک کنید> روی Add> New Item کلیک کنید…

  • در پنجره Add New Item - SFMLsrc -0 ، از وسط پنجره روی C ++ File (.cpp) (اولین) کلیک کنید. در کادر متن Name ، Main.cpp را تایپ کنید.
  • مکان C: / GLP / SFMLsrc-0 است.
  • روی دکمه افزودن کلیک کنید. فایل در ویرایشگر اصلی متن باز می شود اما فعلاً آن را خالی بگذارید.

مرحله 12. پیکربندی ویژگی های پروژه

در Solution Explorer wizard ، روی نام پروژه که SFMLsrc-0 است راست کلیک کنید> Properties را انتخاب کنید.

  • (1) منوی اصلی صفحات SFMLsrc-0.

    در ورودی Platform x64 را انتخاب کنید> روی Configuration Manager… کلیک کنید.

    • در پلت فرم راه حل فعال: x64 را انتخاب کنید.
    • در ورودی Platform ، x64 به طور خودکار انتخاب می شود.
    • روی Close کلیک کنید.
  • (2) فهرستهای اضافی شامل به روی C/C ++> عمومی کلیک کنید> در کنار منو ، اولین مورد را انتخاب کنید ، فهرستهای اضافی را وارد کنید> روی پیکان رو به پایین در انتهای فیلد کلیک کنید> کلیک کنید.

    کپی 🀄 C: / GL / SFMLsrc / include > در جادوگر "شامل فهرستهای اضافی" ، روی اولین نماد> چسباندن کلیک کنید.

  • (3) راهنمای کتابخانه های اضافی به دوبار روی Linker> روی General> Additional Library Directories> روی پیکان رو به پایین در انتهای فیلد> کلیک کنید کلیک کنید

    کپی 🀄 C: / GL / SFMLsrc / build / lib / Debug > در "راهنمای کتابخانه های اضافی" ، روی اولین نماد> چسباندن کلیک کنید.

  • (4) وابستگی های اضافی به در منوی کشویی Linker ، ورودی را انتخاب کنید> در کنار منو ، اولین مورد را انتخاب کنید ، وابستگی های اضافی> روی پیکان رو به پایین در انتهای قسمت> ویرایش …> کپی کلیک کنید opengl32.lib؛ sfml-audio-d.lib؛ sfml-graphics-d.lib؛ sfml-main-d.lib؛ sfml-network-d.lib؛ sfml-system-d.lib؛ sfml-window-d.lib و در کادر متنی فوقانی جادوگر وابستگی های اضافی قرار دهید> روی OK کلیک کنید.
  • (5) System را روی SubSystem CONSOLE تنظیم کنید.

    در منوی کشویی Linker سیستم را انتخاب کنید> در کنار منو اولین مورد را انتخاب کنید ، SubSystem> روی پیکان رو به پایین در انتهای قسمت کلیک کنید> کنسول (/SUBSYSTEM: CONSOLE) را انتخاب کنید. روی Apply و OK کلیک کنید.

مرحله 13. فایلهای dll را کپی کرده و در پوشه پروژه SFMLsrc-0 بچسبانید

در ویندوز جستجوگر فایل روی File> Open new Window کلیک کنید. در پنجره جدید (دوم) به C:> GL> SFML> build> lib> Debug بروید و (با کلیک راست روی> کپی) ، یک به یک ، همه 5 (پنج) فایل dll را کپی کرده و در پنجره اول C جایگذاری کنید: > GLP> SFMLsrc-0. اکنون در پوشه پروژه SFMLsrc-0 5 فایل dll در میان Main.cpp و 4 فایل دیگر ایجاد شده توسط Visual Studio دارید.

مرحله 14. پروژه خود را آزمایش کنید و در صورت وجود خطاها را تصحیح کنید

همانطور که در بالا ذکر شد ، قسمت 3 را ببینید راه اندازی SFML در پروژه.

مرحله 15. ایجاد قالب با پروژه SFMLsrc-0

همانطور که در بالا ذکر شد ، قسمت 4 یک پروژه با الگو ایجاد کنید به برای نوع نام قالب SFMLsrc به برای نوع نام پروژه SFMLsrc-1 به در هر پروژه ای که با این الگو ایجاد می کنید به خاطر داشته باشید

  • x64 را در GUI ویژوال استودیو انتخاب کنید.
  • فایلهای dll را از پروژه قبلی کپی کرده و در پروژه جدید چسبانید.

قسمت 7 از 7: انتخاب راه اندازی

مرحله 1. در این آموزش شما یاد می گیرید که 3 باید SFML را در Project with Visual Studio راه اندازی کنید

  • باینری x86 (32 بیت) را تنظیم کنید.

    این ساده ترین است. باید آموزش را از اینجا شروع کنید.

  • باینری x64 (64 بیت) را تنظیم کنید.

    این پلت فرم x64 را هدف قرار می دهد. آن را تنها زمانی انتخاب کنید که دلیل خاصی برای این کار داشته باشید.

  • منبع SFML را کامپایل کرده و در پروژه تنظیم کنید.

    x64 را نیز هدف می گیرد. سخت ترین. هرچند بهترین

توصیه شده: