این wikiHow به شما می آموزد که چگونه یک متغیر صحیح را در یک پروژه پایتون بکشید و آن را به یک شی رشته تبدیل کنید. هنگامی که عدد صحیح خود را به رشته تبدیل کردید ، می توانید به راحتی از آن در همه توابع چاپ استفاده کنید.
مراحل
مرحله 1. پروژه پایتون خود را در ویرایشگر متن باز کنید
می توانید از هر ویرایشگر متن اصلی در رایانه خود یا ویرایشگر کدگذاری یکپارچه با پایتون استفاده کنید.
اگر تازه در حال کار با پایتون هستید ، حتماً این مقاله را برای اطلاعات بیشتر در مورد عملکردها و مکانیک های اصلی پایتون بررسی کنید
مرحله 2. نام متغیر صحیح خود را پیدا کنید
اولین نمونه ای را که متغیر صحیح خود را در کد خود ایجاد کرده اید بیابید و نام متغیر را یادداشت کنید.
به عنوان مثال ، اگر یک عدد صحیح را i = 5 تعریف کنید ، نام متغیر عدد صحیح شما i و مقدار آن 5 است
مرحله 3. s = str (var) را در یک خط جدید تایپ کنید
یک خط جدید در کد خود شروع کرده و تابع str () را وارد کنید.
- این تابع امکان تبدیل صریح نوع را می دهد. می توانید از آن برای تبدیل یک عدد صحیح به یک شی رشته استفاده کنید.
- با این کار شی جدید رشته ای به نام s ایجاد می شود. این تبدیل رشته عدد صحیح شما خواهد بود.
- در برخی از نسخه ها ، همچنین می توانید از تابع var._ str _ () به جای str (var) استفاده کنید.
مرحله 4. نام متغیر صحیح خود را در تابع جایگزین کنید
این به شما این امکان را می دهد که عدد صحیح را از متغیر مشخص شده بکشید و آن را به یک شی رشته تبدیل کنید.
به عنوان مثال ، اگر متغیر صحیح i = 5 را تبدیل می کنید ، خط جدید شما باید شبیه s = str (i) باشد
مرحله 5 Press Enter را فشار دهید یا . صفحه کلید خود را برگردانید.
این مقدار صحیح شما را وارد کرده و در شیء جدید رشته به رشته تبدیل می کند.
مرحله 6. print "the number is" + s را در یک خط جدید تایپ کنید
با این کار شی جدید رشته شما کشیده می شود و با متن زیر چاپ می شود.
- اگر نام شی جدید رشته شما متفاوت است ، s را با نام شی رشته خود جایگزین کنید.
- به عنوان مثال ، اگر myNewString = str (i) را انجام داده اید ، خط شما در اینجا باید شبیه چاپ "The number is" + myNewString باشد.
مرحله 7. Enter را فشار دهید یا . صفحه کلید خود را برگردانید.
با این کار دستور خط پردازش می شود و رشته جدید شما به همراه متن زیر چاپ می شود.