از بافت چوب می توان به طرق مختلف در گرافیک استفاده کرد. اما بگویید بافت چوبی دیجیتال می خواهید. این مقاله نحوه انجام آن را به شما می گوید.
مراحل
قسمت 1 از 3: ایجاد بافت پایه
مرحله 1. Photoshop را با مربع 500 X 500 شروع کنید
(این می تواند واقعاً در هر اندازه باشد.)
مرحله 2. به Filter >> Noise >> Add Noise بروید
مرحله 3. Gaussian Blue و Monochromatic را انتخاب کرده و عدد را در حدود 10 قرار دهید
تک رنگ به تقویت اثر کمک می کند.
مرحله 4. بررسی کنید تا مطمئن شوید که قهوه ای به عنوان پیش زمینه و سفید به عنوان پس زمینه است
مرحله 5. به Filter >> Render >> Clouds بروید
مرحله 6. به Edit >> Fade Clouds بروید
کدورت را به 25 درصد تغییر دهید.
مرحله 7. برای عمق بیشتر واقع گرایی ، می توانید به Filter >> Blur >> Motion Blur با تاری 12 پیکسل بروید
مرحله 8. بافت اصلی خود را ذخیره کنید
قسمت 2 از 3: ساخت دانه چوب
مرحله 1. به Filter >> Distort >> Wave بروید
یک نقطه شروع خوب برای بافت شما این است:
-
تعداد ژنراتورها: 514 پوند
-
طول موج: 10 /402
-
دامنه: 5/181
-
مقیاس: 1 /28
-
نوع: سینوسی
-
مناطق نامشخص: دور خود بپیچید
مرحله 2. Randomize را انتخاب کنید
اگرچه تصویر کوچک است ، اما اگر از ظاهر آن خوشتان نمی آید ، روی Randomize (تصادفی کردن) کلیک کنید.
مرحله 3. OK را انتخاب کنید
قسمت 3 از 3: ساخت دانه چوب ماهون
مرحله 1. به Filter >> Liquify بروید
مرحله 2. بر روی حالت پیشرفته کلیک کنید
مرحله 3. برس خود را حدود 100 یا بیشتر کنید
از جلوه های زیر برای تغییر ظاهر استفاده کنید.
-
تار جلو
-
چرخش
-
باد کردن