نحوه وارد کردن صدا در فلش: 7 مرحله (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه وارد کردن صدا در فلش: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
نحوه وارد کردن صدا در فلش: 7 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه وارد کردن صدا در فلش: 7 مرحله (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه وارد کردن صدا در فلش: 7 مرحله (همراه با تصاویر)
تصویری: JDK آموزش جاوا - مبتدی تا پیشرفته - درس 1 - نصب 2024, مارس
Anonim

صدا به فایل فلش جلوه بیشتری می دهد و اغلب به علاقه بینندگان می افزاید. فایل های صوتی را می توان به عنوان صداهای رویداد ، صداهای دکمه و غیره نیز استفاده کرد.

پشتیبانی از Adobe Flash در دسامبر 2020 به پایان می رسد. پس از این مدت ، دیگر امکان استفاده از Flash وجود نخواهد داشت

وارد کردن صدا در فلش مرحله 1
وارد کردن صدا در فلش مرحله 1

مرحله 1. Adobe Flash (یا فلش Macromedia) را باز کرده و Actioncript 2.0 یا 3.0 را به عنوان نسخه خود انتخاب کنید

وارد کردن صدا در فلش مرحله 2
وارد کردن صدا در فلش مرحله 2

مرحله 2. یک لایه جدید ایجاد کنید

وارد کردن صدا در فلش مرحله 3
وارد کردن صدا در فلش مرحله 3

مرحله 3. سپس به منوی "file" در بالا بروید و از منوی باز شده -> "import to library" را انتخاب کنید ، به مکان روی هارد دیسک بروید و فایل صوتی را انتخاب کنید

هنگامی که فلش انتخاب شده فایل را به کتابخانه وارد می کند ، پانل کتابخانه را باز کرده و فایل صوتی به صورت شکل موج در پنجره کتابخانه نمایش داده می شود

وارد کردن صدا در فلش مرحله 4
وارد کردن صدا در فلش مرحله 4

مرحله 4. فایل صوتی را از کتابخانه به مرحله بکشید ، مطمئن شوید که لایه فعلی انتخاب شده لایه خالی جدید است

وارد کردن صدا در فلش مرحله 5
وارد کردن صدا در فلش مرحله 5

مرحله 5. بعد از هر تعداد فریم ، یک keyframe جدید به لایه اضافه کنید

صدا به وضوح به عنوان شکل موج دیده می شود.

وارد کردن صدا در فلش مرحله 6
وارد کردن صدا در فلش مرحله 6

مرحله 6. از بالا به منوی "control" رفته و play را از منوی کشویی انتخاب کنید

سر بازی به جلو حرکت می کند و صدا پخش می شود.

وارد کردن صدا در فلش مرحله 7
وارد کردن صدا در فلش مرحله 7

مرحله 7. به پنل Properties رفته و صدا را انتخاب کنید

این گزینه اگر روی جریان تنظیم شود صدا را تا تعداد فریم های لایه پخش می کند در حالی که انتخاب گزینه رویداد بدون در نظر گرفتن تعداد فریم ها کل صدا را پخش می کند.

نکات

  • استفاده صحیح از صداهای رویداد ، صداهای جریان و صداهای حلقه.
  • در برخی از نسخه های قبلی فلش وارد کردن به کتابخانه ممکن است وجود نداشته باشد ، در این صورت "وارد کردن به مرحله" را انتخاب کنید.
  • ترجیح می دهید قبل از وارد کردن به فلش ، صداها را در یک برنامه خارجی ویرایش کنید.
  • ترجیح می دهید صدا را در یک لایه خالی جدید قرار دهید ، نه یک لایه که قبلاً حاوی چیزی است. این از سردرگمی جلوگیری می کند

هشدارها

  • از فایلهای صوتی/تصویری با اندازه فایل بزرگ خودداری کنید.
  • تعداد زیاد فایل های صوتی می تواند باعث خرابی برنامه شود. از فرمت های فایل فشرده در مقایسه با فایل های فشرده نشده استفاده کنید.

توصیه شده: