نحوه ایجاد انیمیشن فلش (همراه با تصاویر)

فهرست مطالب:

نحوه ایجاد انیمیشن فلش (همراه با تصاویر)
نحوه ایجاد انیمیشن فلش (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه ایجاد انیمیشن فلش (همراه با تصاویر)

تصویری: نحوه ایجاد انیمیشن فلش (همراه با تصاویر)
تصویری: مجبوره به همه بده تا توی زندان سالم بمونه .فیلم دوبله فارسی 2024, مارس
Anonim

فلش بهترین رسانه برای انیمیشن در اینترنت و حتی در قالب های دیگر مانند تلویزیون است. ایجاد انیمیشن فلش ساده در فلش در واقع انجام آن بسیار ساده است ، زیرا فلش ابزارهای مفیدی را ارائه می دهد که کل فرآیند را ساده می کند. اگر ایده ای برای یک انیمیشن فلش یا یک کارتون دارید ، احتمالاً می توانید در عرض چند ساعت یک طرح خشن تهیه کنید. برای یادگیری نحوه انجام ، مرحله 1 را در زیر مشاهده کنید ایجاد یک انیمیشن فلش.

پشتیبانی از Adobe Flash در دسامبر 2020 به پایان می رسد. پس از این مدت ، دیگر امکان استفاده از Flash وجود نخواهد داشت

ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 1
ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 1

مرحله 1. اصول اولیه انیمیشن فریم به فریم را درک کنید

این روش "سنتی" انیمیشن در نظر گرفته می شود ، به این دلیل که هر فریم تصویر مشابهی دارد اما کمی تغییر کرده است. وقتی فریم ها با هم پخش می شوند ، به نظر می رسد که تصاویر در حال حرکت هستند. این همان تکنیک اولیه ای است که توسط انیماتورهای سنتی استفاده می شود و زمان بیشتری را نسبت به بینایی می برد (به بخش بعدی مراجعه کنید).

به طور پیش فرض ، Flash انیمیشن هایی با سرعت 24 فریم بر ثانیه (FPS) تولید می کند. این بدان معناست که یک ثانیه انیمیشن 24 فریم خواهد داشت ، اما لازم نیست هر فریم متفاوت باشد. در صورت تمایل می توانید این مورد را تنظیم کنید ، و بسیاری از انیمیشن های فلش از 12 فریم بر ثانیه استفاده می کنند ، اما 24 انیمیشن بسیار "نرم و روان" را ایجاد می کند

مرحله 2 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 2 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 2. Flash Professional را نصب کنید

انواع مختلفی از برنامه های متحرک سازی Flash وجود دارد ، اما قوی ترین آنها Adobe's Flash Professional CC است. اگر اشتراک در Adobe's Creative Cloud برای شما جذابیت ندارد ، می توانید دوره آزمایشی را به صورت رایگان نصب کنید ، یا می توانید از محصول دیگری استفاده کنید. بقیه این مقاله به Flash Professional یا هر برنامه ویرایش دیگری با عنوان "Flash" اشاره خواهد کرد.

مرحله 3 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 3 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 3. دارایی های خود را ایجاد کنید

از آنجا که انیمیشن فریم به فریم به چند تصویر با تفاوت های جزئی نیاز دارد ، باید همه این دارایی ها را با دست ایجاد کنید. می توانید همه آنها را قبل از شروع ایجاد کنید ، یا آنها را همانطور که پیش می روید بسازید. می توانید از برنامه Flash برای ترسیم مستقیم پروژه خود استفاده کنید ، یا می توانید دارایی های خود را در برنامه ایجاد تصویر مورد علاقه خود ترسیم کنید.

اگر می خواهید تصاویر شما بدون از دست دادن کیفیت مقیاس بندی شوند ، می خواهید آنها را به عنوان بردار به جای رستر ایجاد کنید. تصاویر وکتور هر زمان که مقیاس بندی شوند مجدداً خود را ترسیم می کنند ، به این معنی که هیچ پیکسلیشن یا نام مستعار وجود نخواهد داشت. تصاویر راستر همان تصاویر سنتی هستند که احتمالاً به آنها عادت کرده اید (عکس ، تصاویر رنگ آمیزی و غیره). اینها مقیاس خوبی ندارند و اگر بخواهید آنها را بزرگتر نشان دهید ، بسیار زشت به نظر می رسند

مرحله 4 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 4 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 4. اولین فریم خود را ایجاد کنید

هنگام شروع Flash ، یک لایه خالی و یک Timeline خالی خواهید داشت. با افزودن فریم ، جدول زمانی شما به طور خودکار پر می شود. شما می توانید با لایه ها به همان شیوه ای که در فتوشاپ کار می کنید تعامل داشته باشید.

  • قبل از افزودن تصویر ، یک پس زمینه اولیه برای فیلم خود ایجاد کنید. نام لایه 1 را به "Background" تغییر دهید و سپس لایه را قفل کنید. یک لایه دوم ایجاد کنید و نام آن را هرچه دوست دارید بگذارید. این لایه ای است که انیمیشن خود را روی آن ایجاد می کنید.
  • نقاشی خود را در اولین قاب به بوم اضافه کنید. شما می توانید نقاشی خود را از رایانه خود وارد کنید ، یا می توانید از ابزارهای طراحی Flash برای ایجاد یک نقاشی مستقیم در برنامه استفاده کنید.
  • اولین فریم شما یک فریم کلیدی خواهد بود. فریم های کلیدی فریم هایی هستند که دارای یک تصویر هستند و ستون فقرات انیمیشن شما را تشکیل می دهند. هر بار که تصویر تغییر می کند ، یک keyframe جدید ایجاد می کنید.
  • فریم های کلیدی با یک نقطه سیاه در جدول زمانی مشخص می شوند.
  • در هر فریم نیازی به تصویر جدید ندارید. به طور کلی داشتن یک فریم کلیدی در هر چهار پنج فریم یک انیمیشن خوب تولید می کند.
مرحله 5 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 5 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 5. نقاشی خود را به یک نماد تبدیل کنید

با تبدیل نقاشی خود به یک نماد ، می توانید به راحتی آن را چندین بار در یک قاب اضافه کنید. این امر به ویژه در صورت نیاز به ایجاد سریع اجسام متعدد ، مانند یک دسته ماهی ، بسیار مفید است.

  • کل نقاشی خود را انتخاب کنید. روی گزینه مورد نظر راست کلیک کرده و "تبدیل به نماد" را انتخاب کنید. با این کار تصویر به کتابخانه شما اضافه می شود که در آینده می توانید به سرعت به آن دسترسی پیدا کنید.
  • نقاشی را حذف کنید نگران نباش! شما به سادگی با کشیدن شی از کتابخانه خود آن را به صحنه اضافه می کنید. می توانید چندین نمونه از یک نقاشی را به آسانی به صحنه خود اضافه کنید!
مرحله 6 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 6 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 6. تعدادی قاب خالی اضافه کنید

هنگامی که اولین فریم خود را آماده کردید ، می توانید فریم های خالی خود را که بین اولین صفحه کلید و قاب دوم وجود دارد ، اضافه کنید. F5 را چهار یا پنج بار فشار دهید تا فریم های خالی بعد از اولین کلید کلید خود اضافه شوند.

مرحله 7 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 7 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 7. فریم کلید دوم خود را ایجاد کنید

هنگامی که چند فریم خالی اضافه کردید ، آماده ایجاد دومین فریم کلیدی خود هستید. اساساً دو روش مختلف برای انجام این کار وجود دارد: می توانید از فریم کلید موجود خود کپی کرده و تنظیمات کوچکی انجام دهید ، یا می توانید یک قاب کلید خالی ایجاد کرده و یک تصویر جدید وارد کنید. اگر از هنری که در برنامه دیگری ایجاد شده است استفاده می کنید ، روش دوم را می خواهید. اگر هنر خود را با استفاده از ابزارهای طراحی Flash ایجاد کرده اید ، از اولین روش استفاده کنید.

  • برای ایجاد keyframe با استفاده از محتویات keyframe قبلی ، F6 را فشار دهید. برای ایجاد یک قاب کلید خالی ، روی آخرین فریم در جدول زمانی خود راست کلیک کرده و "Insert Blank Keyframe" را انتخاب کنید. هر چیزی که در صحنه شما باشد حذف خواهد شد.
  • هنگامی که فریم کلید دوم خود را ایجاد کردید ، باید تصویری را برای ایجاد جلوه حرکت ایجاد کنید. اگر از ابزارهای طراحی Flash استفاده می کنید ، می توانید از ابزار Transform برای انتخاب جنبه های نقاشی خود و جابجایی اندک آنها ، مانند بازوی شخص چوبی استفاده کنید.
  • اگر برای هر فریم کلیدی هنر جدیدی وارد می کنید ، باید مطمئن شوید که در همان مکان یا در مکان منطقی بعدی روی صفحه قرار گرفته است. این امر باعث می شود که هنر بین فریم ها پرش نکند.
مرحله 8 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 8 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 8. فرآیند را تکرار کنید

اکنون که دو فریم کلیدی ایجاد کرده اید ، زمان تکرار آن فرا رسیده است. تا زمانی که کار انیمیشن خود را به پایان نرسانید ، در اصل همان فرایند را تکرار خواهید کرد. بین هر فریم کلیدی چند فریم خالی اضافه کنید و مطمئن شوید که حرکات شما روان به نظر می رسند.

تغییرات کوچک و افزایشی ایجاد کنید. اگر تغییرات بسیار کوچکی در قاب کلید ایجاد کنید ، انیمیشن شما بسیار روان تر به نظر می رسد. به عنوان مثال ، اگر می خواهید یک فرد چوبی دست خود را تکان دهد ، قاب کلید دوم شما نباید انتهای دیگر موج باشد. در عوض ، از چند فریم کلیدی برای انتقال از ابتدای موج به انتها استفاده کنید. این یک انیمیشن بسیار روان تر تولید می کند

قسمت 2 از 3: ساخت انیمیشن نقطه به نقطه (Tweening)

مرحله 9 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 9 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 1. اصول اولیه tweening را درک کنید

فلش دارای عملکردی به نام tweening است که به شما اجازه می دهد تا اساساً نقطه شروع و پایان را برای شیء خود تعیین کنید. فلش سپس شی را بر اساس تنظیمات شما بین این دو نقطه حرکت داده و تغییر می دهد و توهم انیمیشن را ایجاد می کند. مانند انیمیشن فریم به فریم ، نیازی به ایجاد تصاویر برای هر فریم کلیدی ندارید.

  • Tweening به ویژه برای ایجاد جلوه های "تغییر شکل" مفید است ، جایی که در طول انیمیشن یک شیء به شی دیگر تبدیل می شود.
  • از انیمیشن فریم به فریم و tweening می توان به طور همزمان در یک فیلم استفاده کرد.
  • فقط می توانید یک جسم را در یک زمان تحت حرکت بین قرار دهید. این بدان معناست که اگر می خواهید چندین شیء به طور همزمان متحرک شوند ، همه آنها باید در لایه های جداگانه قرار گیرند.
مرحله 10 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 10 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 2. اولین شیء خود را ایجاد کنید

برخلاف انیمیشن فریم به فریم ، برای متحرک سازی با استفاده از تابع tween نیازی به ایجاد چندین شی ندارید. در عوض ، شما یک شیء ایجاد می کنید ، و سپس ویژگی های آن را در طول فرایند tweening تغییر می دهید.

  • قبل از افزودن تصویر ، یک پس زمینه اولیه برای فیلم خود ایجاد کنید. نام لایه 1 را به "Background" تغییر دهید و سپس لایه را قفل کنید. یک لایه دوم ایجاد کنید و نام آن را هرچه دوست دارید بگذارید. این لایه ای است که انیمیشن خود را روی آن ایجاد می کنید.
  • بسیار توصیه می شود که از ابزارهای طراحی داخلی Flash استفاده کنید یا تصویر خود را از یک برنامه طراحی بردار وارد کنید. بردارها می توانند به راحتی بدون اعوجاج مقیاس بندی شوند ، در حالی که تصاویر رستر سنتی به خوبی مقیاس پذیر و تغییر نمی کنند.
ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 11
ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 11

مرحله 3. شیء خود را به یک نماد تبدیل کنید

برای جابجایی بین شیء خود ، باید آن را به یک نماد تبدیل کنید. این فرمت اشیایی است که Flash برای دستکاری آنها استفاده می کند. اگر سعی می کنید شیئی را که به صورت نماد در نیامده است بین خود قرار دهید ، ابتدا از شما خواسته می شود این کار را انجام دهید.

روی شیء خود راست کلیک کرده و "تبدیل به نماد" را انتخاب کنید. این شی به کتابخانه شما اضافه می شود ، که این امر باعث می شود تا اشیاء را شبیه سازی کنید

ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 12
ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 12

مرحله 4. اولین حرکت خود را بین

حرکت بین شیء را از مکانی به مکان دیگر منتقل می کند روی نماد موجود در صحنه خود راست کلیک کرده و "Create Motion Tween" را انتخاب کنید. 24 فریم به جدول زمانی شما اضافه می شود ، زیرا این طول پیش فرض یک فاصله است. به یاد داشته باشید ، به طور پیش فرض Flash با سرعت 24 فریم در ثانیه متحرک می شود ، به این معنی که این حرکت بین یک ثانیه طول می کشد.

وقتی حرکت tween را ایجاد می کنید ، به طور خودکار به آخرین فریم tween منتقل می شوید

مرحله 13 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 13 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 5. مسیر را ایجاد کنید

هنگامی که tween را ایجاد کردید ، می توانید شی را به مکانی که می خواهید در آنجا به پایان برسد منتقل کنید. فلش خط مسیر را نشان می دهد ، که برای نشان دادن موقعیت جسم برای هر فریم از tween نقطه گذاری شده است.

هنگامی که برای اولین بار مسیر را ایجاد می کنید ، این یک خط مستقیم از نقطه شروع تا نقطه پایان است

مرحله 14 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 14 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 6. فریم های پس زمینه خود را گسترش دهید

اگر انیمیشن خود را همین حالا اجرا کنید ، شی شما در امتداد مسیر حرکت می کند ، اما پس زمینه شما پس از یک فریم ناپدید می شود. برای رفع این مشکل ، باید پس زمینه خود را در تمام فریم های انیمیشن گسترش دهید.

لایه پس زمینه خود را در جدول زمانی انتخاب کنید. روی آخرین فریم جدول زمانی خود کلیک کنید ، که باید فریمی باشد که حرکت شما بین آن به پایان می رسد. برای وارد کردن فریم ها تا این مرحله ، F5 را فشار دهید ، که پس زمینه شما را در تمام مدت بین نمایش می دهد

مرحله 15 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 15 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 7. اضافه کردن فریم های کلیدی

افزودن فریم های کلیدی به مسیر حرکت به شما اجازه می دهد تا شیء خود را در حین حرکت بین دو طرف تغییر دهید. فقط در صورتی که یک شیء دارای فرمت کلیدی باشد می توانید تغییراتی ایجاد کنید. برای افزودن فریم های کلیدی به مسیر خود ، ابتدا فریم را در جدول زمانی انتخاب کنید که می خواهید به یک قاب کلید تبدیل شود. سپس ، روی شی کلیک کرده و آن را به موقعیتی که می خواهید در آن فریم باشد بکشید. مسیر شما به طور خودکار تنظیم می شود و یک قاب کلیدی به جدول زمانی اضافه می شود. فریم های کلیدی با نمادهای الماس در جدول زمانی مشخص می شوند.

مرحله 16 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 16 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 8. مسیر حرکت خود را تنظیم کنید

برای تغییر مسیر شیء خود ، می توانید روی هر یک از نشانگرهای موقعیت فریم در مسیر یک مکان جدید کلیک کرده و بکشید. از ایجاد تغییرات زیاد در مسیر اجتناب کنید ، در غیر این صورت شیء به طور نامنظم حرکت می کند (مگر اینکه این هدف شما باشد!).

مرحله 17 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 17 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 9. جسم خود را تغییر دهید

هنگامی که فریم های کلیدی و مسیر حرکت خود را تعیین کردید ، می توانید شیء خود را طوری تغییر دهید که در حین حرکت بین مسیر تغییر کند. شما می توانید شکل ، رنگ ، چرخش ، اندازه و هر ویژگی دیگر شی را تغییر دهید.

  • چارچوبی را که می خواهید تحول در آن رخ دهد ، انتخاب کنید.
  • پنل Properties شی را باز کنید. اگر پنل در حال حاضر قابل مشاهده نیست می توانید Ctrl+F3 را فشار دهید.
  • هر مقداری را در پنجره Properties تغییر دهید تا بر شی تأثیر بگذارد. به عنوان مثال ، می توانید رنگ یا رنگ را تغییر دهید ، فیلترها را اضافه کنید یا مقیاس را تغییر دهید.
  • همچنین می توانید از ابزار Free Transform برای تغییر آزادانه شکل مورد نظر خود استفاده کنید.
ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 18
ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 18

مرحله ۱۰

با فشردن Ctrl+↵ Enter حرکت خود را بین آن ها آزمایش کنید. اطمینان حاصل کنید که تغییرات خوب به نظر می رسند و انیمیشن با سرعت مناسب حرکت می کند. اگر انیمیشن شما خیلی سریع حرکت می کند ، می توانید FPS صحنه را پایین بیاورید یا فاصله بین آنها را افزایش دهید.

  • به طور پیش فرض ، FPS 24 است ، بنابراین سعی کنید آن را به 12 کاهش دهید. برای انجام این کار ، خارج از صحنه کلیک کنید و سپس FPS را در پنل Properties تغییر دهید. تغییر آن به 12 طول انیمیشن شما را دو برابر می کند ، اما ممکن است آن را "تند" کند.
  • برای تغییر طول tween ، لایه ای را که tween دارد انتخاب کرده و از کشویی برای بیرون کشیدن آن استفاده کنید. اگر می خواهید طول بین دو برابر شود ، آن را تا 48 فریم گسترش دهید. اطمینان حاصل کنید که فریم های خالی را در لایه پس زمینه خود قرار دهید تا پس زمینه در نیمه راه انیمیشن ناپدید نشود. برای گسترش پس زمینه ، لایه را انتخاب کنید ، روی آخرین قاب انیمیشن در جدول زمانی کلیک کنید و سپس F5 را فشار دهید

قسمت 3 از 3: افزودن صدا و موسیقی

مرحله 19 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 19 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 1. جلوه های صوتی و موسیقی خود را ضبط یا پیدا کنید

می توانید جلوه های صوتی را به اعمالی که در انیمیشن شما اتفاق می افتد اضافه کنید تا به برجسته شدن و جلوه دادن به آن کمک کند. موسیقی انیمیشن شما را همهجانبه تر می کند و می تواند یک انیمیشن خوب را به یک تصویر باورنکردنی تبدیل کند. فلش از انواع فرمت های فایل از جمله AAC ، MP3 ، WAV و AU پشتیبانی می کند. گزینه ای را انتخاب کنید که بهترین کیفیت را برای کمترین اندازه فایل به شما می دهد.

MP3 به طور معمول کیفیت صوتی کاملاً قابل قبولی را در اختیار شما قرار می دهد در حالی که حجم فایل را به حداقل می رساند. در صورت امکان از فایل های WAV اجتناب کنید ، زیرا این فایلها اغلب بسیار بزرگ هستند

مرحله 20 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 20 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 2. فایل های صوتی را به کتابخانه خود وارد کنید

قبل از اینکه بتوانید صداها را به پروژه خود اضافه کنید ، باید آنها را به کتابخانه Flash اضافه کنید. این به شما امکان می دهد بعداً آنها را به سرعت به پروژه خود اضافه کنید. روی فایل → وارد کردن → وارد کردن به کتابخانه کلیک کنید. فایل صوتی را در رایانه خود جستجو کنید. مطمئن شوید که نام فایل صوتی به آسانی به خاطر سپرده شود ، بنابراین بعداً می توانید سریع آن را از منو پیدا کنید.

ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 21
ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 21

مرحله 3. یک لایه جدید برای هر فایل صوتی ایجاد کنید

این بسیار ضروری نیست ، زیرا می توانید صدا را به لایه های موجود اضافه کنید ، اما قرار دادن هر فایل روی لایه خاص خود به شما کنترل بیشتری بر محو شدن داخل و خارج ، زمان شروع و توقف می دهد و جابجایی صداها راحت تر است.

مرحله 22 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 22 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 4. یک فریم کلیدی ایجاد کنید که در آن صدا شروع می شود

در لایه صدا ، قاب موجود در انیمیشن را که می خواهید صدا از آن شروع شود انتخاب کنید. برای وارد کردن یک قاب کلید خالی ، F7 را فشار دهید. به عنوان مثال ، اگر می خواهید یک فایل موسیقی که برای مدت زمان انیمیشن پخش می شود را وارد کنید ، اولین فریم را در لایه فایل موسیقی انتخاب کنید. اگر برای یک کاراکتر دیالوگ اضافه می کنید ، چارچوبی را که کاراکتر شروع به صحبت می کند انتخاب کنید.

مرحله 23 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 23 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 5. فایل صدا یا موسیقی را اضافه کنید

در قاب Properties ، یک قسمت Sound را مشاهده خواهید کرد. برای مشاهده گزینه ها ، ممکن است لازم باشد آن را گسترش دهید. روی منوی "نام" کلیک کنید و فایل مورد نظر خود را از کتابخانه خود انتخاب کنید.

مرحله 24 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 24 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 6. فایل صوتی را پیکربندی کنید

پس از انتخاب یک فایل ، می توانید نحوه پخش آن را پیکربندی کنید. آنچه را که انتخاب می کنید بر اساس آنچه شما برای دستیابی به صدا در انیمیشن نیاز دارید ، تعیین می شود. با استفاده از منوی زیر منوی Name در قاب Properties ، می توانید تنظیمات Effect ، Sync و Repeat هر صدا را تغییر دهید.

  • جلوه - این به شما امکان می دهد جلوه هایی به صدا اضافه کنید ، مانند محو شدن داخل و خارج یا افزودن اکو. می توانید از تنظیمات از پیش تعیین شده در منوی کشویی انتخاب کنید ، یا می توانید روی نماد مداد در کنار منو کلیک کنید تا تنظیمات دلخواه خود را ایجاد کنید.
  • همگام سازی - این نحوه پخش آهنگ در انیمیشن را تعیین می کند. رویداد صدا را تا پایان کار پخش می کند. اگر همان صدا قبل از اتمام اولین بار دوباره فعال شود ، صدای اصلی تا پایان کار ادامه می یابد. Start مانند Event عمل می کند ، اما اگر صدا دوباره پخش شود متوقف می شود. Stop صدا را در آن قاب متوقف می کند. اگر می خواهید از این ویژگی در ارتباط با سایر ویژگی های صدا استفاده کنید ، یک قاب کلید جدید ایجاد کنید که می خواهید صدا متوقف شود و از این گزینه استفاده کنید. Stream سعی می کند صدایی را که پخش می کند با تعداد فریم های دیگر لایه ها مطابقت دهد. این بهترین راه برای گفتگو است.
  • تکرار - این تنظیم به شما امکان می دهد مدت زمان تکرار صدا را تنظیم کنید. می توانید تنظیم کنید که فقط یک بار پخش شود یا هر چند بار که می خواهید حلقه شود. اگر انیمیشن شما یک انیمیشن حلقه ای است ، باید موسیقی خود را به صورت بی نهایت حلقه تنظیم کنید.
مرحله 25 ایجاد یک انیمیشن فلش
مرحله 25 ایجاد یک انیمیشن فلش

مرحله 7. پروژه خود را به پایان برسانید

وقتی پروژه خود را به پایان رساندید ، آن را به عنوان یک فایل SWF ذخیره کنید. این فرمت مورد استفاده برای پخش فیلم است. تقریباً می توانید آن را در هر مرورگر وب پخش کنید یا از Flash Player اختصاصی برای تماشای آن استفاده کنید. همچنین سایتهای متنوعی وجود دارد که می توانید آن را در دیگران بارگذاری کنید تا دیگران بتوانند آن را مشاهده کنند ، مانند Newgrounds ، Albino Blacksheep و Kongregate.

ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 26
ایجاد یک انیمیشن فلش مرحله 26

مرحله 8. پروژه های آینده خود را بیشتر پیش ببرید

این راهنما به اصول اولیه ایجاد یک انیمیشن می پردازد ، اما چیزهای بیشتری وجود دارد که می توانید یاد بگیرید و انجام دهید. چند دکمه و مسیرهای انشعابی اضافه کنید ، و یک بازی ماجراجویی را انتخاب کنید. شما می توانید یک دوره تصادفی در ActionScript بگذرانید و کنترل بیشتری بر جزئیات ظریف انیمیشن خود داشته باشید. آزمایش خود را ادامه دهید ، و به زودی متوجه خواهید شد که انواع ترفندها و پیاده سازی ها را یاد می گیرید.

توصیه شده: