فلش بهترین رسانه برای انیمیشن در اینترنت و حتی در قالب های دیگر مانند تلویزیون است. ایجاد انیمیشن فلش ساده در فلش در واقع انجام آن بسیار ساده است ، زیرا فلش ابزارهای مفیدی را ارائه می دهد که کل فرآیند را ساده می کند. اگر ایده ای برای یک انیمیشن فلش یا یک کارتون دارید ، احتمالاً می توانید در عرض چند ساعت یک طرح خشن تهیه کنید. برای یادگیری نحوه انجام ، مرحله 1 را در زیر مشاهده کنید ایجاد یک انیمیشن فلش.
پشتیبانی از Adobe Flash در دسامبر 2020 به پایان می رسد. پس از این مدت ، دیگر امکان استفاده از Flash وجود نخواهد داشت
مرحله 1. اصول اولیه انیمیشن فریم به فریم را درک کنیداین روش "سنتی" انیمیشن در نظر گرفته می شود ، به این دلیل که هر فریم تصویر مشابهی دارد اما کمی تغییر کرده است. وقتی فریم ها با هم پخش می شوند ، به نظر می رسد که تصاویر در حال حرکت هستند. این همان تکنیک اولیه ای است که توسط انیماتورهای سنتی استفاده می شود و زمان بیشتری را نسبت به بینایی می برد (به بخش بعدی مراجعه کنید). به طور پیش فرض ، Flash انیمیشن هایی با سرعت 24 فریم بر ثانیه (FPS) تولید می کند. این بدان معناست که یک ثانیه انیمیشن 24 فریم خواهد داشت ، اما لازم نیست هر فریم متفاوت باشد. در صورت تمایل می توانید این مورد را تنظیم کنید ، و بسیاری از انیمیشن های فلش از 12 فریم بر ثانیه استفاده می کنند ، اما 24 انیمیشن بسیار "نرم و روان" را ایجاد می کندمرحله 2. Flash Professional را نصب کنیدانواع مختلفی از برنامه های متحرک سازی Flash وجود دارد ، اما قوی ترین آنها Adobe's Flash Professional CC است. اگر اشتراک در Adobe's Creative Cloud برای شما جذابیت ندارد ، می توانید دوره آزمایشی را به صورت رایگان نصب کنید ، یا می توانید از محصول دیگری استفاده کنید. بقیه این مقاله به Flash Professional یا هر برنامه ویرایش دیگری با عنوان "Flash" اشاره خواهد کرد. مرحله 3. دارایی های خود را ایجاد کنیداز آنجا که انیمیشن فریم به فریم به چند تصویر با تفاوت های جزئی نیاز دارد ، باید همه این دارایی ها را با دست ایجاد کنید. می توانید همه آنها را قبل از شروع ایجاد کنید ، یا آنها را همانطور که پیش می روید بسازید. می توانید از برنامه Flash برای ترسیم مستقیم پروژه خود استفاده کنید ، یا می توانید دارایی های خود را در برنامه ایجاد تصویر مورد علاقه خود ترسیم کنید. اگر می خواهید تصاویر شما بدون از دست دادن کیفیت مقیاس بندی شوند ، می خواهید آنها را به عنوان بردار به جای رستر ایجاد کنید. تصاویر وکتور هر زمان که مقیاس بندی شوند مجدداً خود را ترسیم می کنند ، به این معنی که هیچ پیکسلیشن یا نام مستعار وجود نخواهد داشت. تصاویر راستر همان تصاویر سنتی هستند که احتمالاً به آنها عادت کرده اید (عکس ، تصاویر رنگ آمیزی و غیره). اینها مقیاس خوبی ندارند و اگر بخواهید آنها را بزرگتر نشان دهید ، بسیار زشت به نظر می رسندمرحله 4. اولین فریم خود را ایجاد کنیدهنگام شروع Flash ، یک لایه خالی و یک Timeline خالی خواهید داشت. با افزودن فریم ، جدول زمانی شما به طور خودکار پر می شود. شما می توانید با لایه ها به همان شیوه ای که در فتوشاپ کار می کنید تعامل داشته باشید.
مرحله 5. نقاشی خود را به یک نماد تبدیل کنیدبا تبدیل نقاشی خود به یک نماد ، می توانید به راحتی آن را چندین بار در یک قاب اضافه کنید. این امر به ویژه در صورت نیاز به ایجاد سریع اجسام متعدد ، مانند یک دسته ماهی ، بسیار مفید است.
مرحله 6. تعدادی قاب خالی اضافه کنیدهنگامی که اولین فریم خود را آماده کردید ، می توانید فریم های خالی خود را که بین اولین صفحه کلید و قاب دوم وجود دارد ، اضافه کنید. F5 را چهار یا پنج بار فشار دهید تا فریم های خالی بعد از اولین کلید کلید خود اضافه شوند. مرحله 7. فریم کلید دوم خود را ایجاد کنیدهنگامی که چند فریم خالی اضافه کردید ، آماده ایجاد دومین فریم کلیدی خود هستید. اساساً دو روش مختلف برای انجام این کار وجود دارد: می توانید از فریم کلید موجود خود کپی کرده و تنظیمات کوچکی انجام دهید ، یا می توانید یک قاب کلید خالی ایجاد کرده و یک تصویر جدید وارد کنید. اگر از هنری که در برنامه دیگری ایجاد شده است استفاده می کنید ، روش دوم را می خواهید. اگر هنر خود را با استفاده از ابزارهای طراحی Flash ایجاد کرده اید ، از اولین روش استفاده کنید.
مرحله 8. فرآیند را تکرار کنیداکنون که دو فریم کلیدی ایجاد کرده اید ، زمان تکرار آن فرا رسیده است. تا زمانی که کار انیمیشن خود را به پایان نرسانید ، در اصل همان فرایند را تکرار خواهید کرد. بین هر فریم کلیدی چند فریم خالی اضافه کنید و مطمئن شوید که حرکات شما روان به نظر می رسند. تغییرات کوچک و افزایشی ایجاد کنید. اگر تغییرات بسیار کوچکی در قاب کلید ایجاد کنید ، انیمیشن شما بسیار روان تر به نظر می رسد. به عنوان مثال ، اگر می خواهید یک فرد چوبی دست خود را تکان دهد ، قاب کلید دوم شما نباید انتهای دیگر موج باشد. در عوض ، از چند فریم کلیدی برای انتقال از ابتدای موج به انتها استفاده کنید. این یک انیمیشن بسیار روان تر تولید می کندقسمت 2 از 3: ساخت انیمیشن نقطه به نقطه (Tweening)مرحله 1. اصول اولیه tweening را درک کنیدفلش دارای عملکردی به نام tweening است که به شما اجازه می دهد تا اساساً نقطه شروع و پایان را برای شیء خود تعیین کنید. فلش سپس شی را بر اساس تنظیمات شما بین این دو نقطه حرکت داده و تغییر می دهد و توهم انیمیشن را ایجاد می کند. مانند انیمیشن فریم به فریم ، نیازی به ایجاد تصاویر برای هر فریم کلیدی ندارید.
مرحله 2. اولین شیء خود را ایجاد کنیدبرخلاف انیمیشن فریم به فریم ، برای متحرک سازی با استفاده از تابع tween نیازی به ایجاد چندین شی ندارید. در عوض ، شما یک شیء ایجاد می کنید ، و سپس ویژگی های آن را در طول فرایند tweening تغییر می دهید.
مرحله 3. شیء خود را به یک نماد تبدیل کنیدبرای جابجایی بین شیء خود ، باید آن را به یک نماد تبدیل کنید. این فرمت اشیایی است که Flash برای دستکاری آنها استفاده می کند. اگر سعی می کنید شیئی را که به صورت نماد در نیامده است بین خود قرار دهید ، ابتدا از شما خواسته می شود این کار را انجام دهید. روی شیء خود راست کلیک کرده و "تبدیل به نماد" را انتخاب کنید. این شی به کتابخانه شما اضافه می شود ، که این امر باعث می شود تا اشیاء را شبیه سازی کنیدمرحله 4. اولین حرکت خود را بینحرکت بین شیء را از مکانی به مکان دیگر منتقل می کند روی نماد موجود در صحنه خود راست کلیک کرده و "Create Motion Tween" را انتخاب کنید. 24 فریم به جدول زمانی شما اضافه می شود ، زیرا این طول پیش فرض یک فاصله است. به یاد داشته باشید ، به طور پیش فرض Flash با سرعت 24 فریم در ثانیه متحرک می شود ، به این معنی که این حرکت بین یک ثانیه طول می کشد. وقتی حرکت tween را ایجاد می کنید ، به طور خودکار به آخرین فریم tween منتقل می شویدمرحله 5. مسیر را ایجاد کنیدهنگامی که tween را ایجاد کردید ، می توانید شی را به مکانی که می خواهید در آنجا به پایان برسد منتقل کنید. فلش خط مسیر را نشان می دهد ، که برای نشان دادن موقعیت جسم برای هر فریم از tween نقطه گذاری شده است. هنگامی که برای اولین بار مسیر را ایجاد می کنید ، این یک خط مستقیم از نقطه شروع تا نقطه پایان استمرحله 6. فریم های پس زمینه خود را گسترش دهیداگر انیمیشن خود را همین حالا اجرا کنید ، شی شما در امتداد مسیر حرکت می کند ، اما پس زمینه شما پس از یک فریم ناپدید می شود. برای رفع این مشکل ، باید پس زمینه خود را در تمام فریم های انیمیشن گسترش دهید. لایه پس زمینه خود را در جدول زمانی انتخاب کنید. روی آخرین فریم جدول زمانی خود کلیک کنید ، که باید فریمی باشد که حرکت شما بین آن به پایان می رسد. برای وارد کردن فریم ها تا این مرحله ، F5 را فشار دهید ، که پس زمینه شما را در تمام مدت بین نمایش می دهدمرحله 7. اضافه کردن فریم های کلیدیافزودن فریم های کلیدی به مسیر حرکت به شما اجازه می دهد تا شیء خود را در حین حرکت بین دو طرف تغییر دهید. فقط در صورتی که یک شیء دارای فرمت کلیدی باشد می توانید تغییراتی ایجاد کنید. برای افزودن فریم های کلیدی به مسیر خود ، ابتدا فریم را در جدول زمانی انتخاب کنید که می خواهید به یک قاب کلید تبدیل شود. سپس ، روی شی کلیک کرده و آن را به موقعیتی که می خواهید در آن فریم باشد بکشید. مسیر شما به طور خودکار تنظیم می شود و یک قاب کلیدی به جدول زمانی اضافه می شود. فریم های کلیدی با نمادهای الماس در جدول زمانی مشخص می شوند. مرحله 8. مسیر حرکت خود را تنظیم کنیدبرای تغییر مسیر شیء خود ، می توانید روی هر یک از نشانگرهای موقعیت فریم در مسیر یک مکان جدید کلیک کرده و بکشید. از ایجاد تغییرات زیاد در مسیر اجتناب کنید ، در غیر این صورت شیء به طور نامنظم حرکت می کند (مگر اینکه این هدف شما باشد!). مرحله 9. جسم خود را تغییر دهیدهنگامی که فریم های کلیدی و مسیر حرکت خود را تعیین کردید ، می توانید شیء خود را طوری تغییر دهید که در حین حرکت بین مسیر تغییر کند. شما می توانید شکل ، رنگ ، چرخش ، اندازه و هر ویژگی دیگر شی را تغییر دهید.
مرحله ۱۰با فشردن Ctrl+↵ Enter حرکت خود را بین آن ها آزمایش کنید. اطمینان حاصل کنید که تغییرات خوب به نظر می رسند و انیمیشن با سرعت مناسب حرکت می کند. اگر انیمیشن شما خیلی سریع حرکت می کند ، می توانید FPS صحنه را پایین بیاورید یا فاصله بین آنها را افزایش دهید.
قسمت 3 از 3: افزودن صدا و موسیقیمرحله 1. جلوه های صوتی و موسیقی خود را ضبط یا پیدا کنیدمی توانید جلوه های صوتی را به اعمالی که در انیمیشن شما اتفاق می افتد اضافه کنید تا به برجسته شدن و جلوه دادن به آن کمک کند. موسیقی انیمیشن شما را همهجانبه تر می کند و می تواند یک انیمیشن خوب را به یک تصویر باورنکردنی تبدیل کند. فلش از انواع فرمت های فایل از جمله AAC ، MP3 ، WAV و AU پشتیبانی می کند. گزینه ای را انتخاب کنید که بهترین کیفیت را برای کمترین اندازه فایل به شما می دهد. MP3 به طور معمول کیفیت صوتی کاملاً قابل قبولی را در اختیار شما قرار می دهد در حالی که حجم فایل را به حداقل می رساند. در صورت امکان از فایل های WAV اجتناب کنید ، زیرا این فایلها اغلب بسیار بزرگ هستندمرحله 2. فایل های صوتی را به کتابخانه خود وارد کنیدقبل از اینکه بتوانید صداها را به پروژه خود اضافه کنید ، باید آنها را به کتابخانه Flash اضافه کنید. این به شما امکان می دهد بعداً آنها را به سرعت به پروژه خود اضافه کنید. روی فایل → وارد کردن → وارد کردن به کتابخانه کلیک کنید. فایل صوتی را در رایانه خود جستجو کنید. مطمئن شوید که نام فایل صوتی به آسانی به خاطر سپرده شود ، بنابراین بعداً می توانید سریع آن را از منو پیدا کنید. مرحله 3. یک لایه جدید برای هر فایل صوتی ایجاد کنیداین بسیار ضروری نیست ، زیرا می توانید صدا را به لایه های موجود اضافه کنید ، اما قرار دادن هر فایل روی لایه خاص خود به شما کنترل بیشتری بر محو شدن داخل و خارج ، زمان شروع و توقف می دهد و جابجایی صداها راحت تر است. مرحله 4. یک فریم کلیدی ایجاد کنید که در آن صدا شروع می شوددر لایه صدا ، قاب موجود در انیمیشن را که می خواهید صدا از آن شروع شود انتخاب کنید. برای وارد کردن یک قاب کلید خالی ، F7 را فشار دهید. به عنوان مثال ، اگر می خواهید یک فایل موسیقی که برای مدت زمان انیمیشن پخش می شود را وارد کنید ، اولین فریم را در لایه فایل موسیقی انتخاب کنید. اگر برای یک کاراکتر دیالوگ اضافه می کنید ، چارچوبی را که کاراکتر شروع به صحبت می کند انتخاب کنید. مرحله 5. فایل صدا یا موسیقی را اضافه کنیددر قاب Properties ، یک قسمت Sound را مشاهده خواهید کرد. برای مشاهده گزینه ها ، ممکن است لازم باشد آن را گسترش دهید. روی منوی "نام" کلیک کنید و فایل مورد نظر خود را از کتابخانه خود انتخاب کنید. مرحله 6. فایل صوتی را پیکربندی کنیدپس از انتخاب یک فایل ، می توانید نحوه پخش آن را پیکربندی کنید. آنچه را که انتخاب می کنید بر اساس آنچه شما برای دستیابی به صدا در انیمیشن نیاز دارید ، تعیین می شود. با استفاده از منوی زیر منوی Name در قاب Properties ، می توانید تنظیمات Effect ، Sync و Repeat هر صدا را تغییر دهید.
مرحله 7. پروژه خود را به پایان برسانیدوقتی پروژه خود را به پایان رساندید ، آن را به عنوان یک فایل SWF ذخیره کنید. این فرمت مورد استفاده برای پخش فیلم است. تقریباً می توانید آن را در هر مرورگر وب پخش کنید یا از Flash Player اختصاصی برای تماشای آن استفاده کنید. همچنین سایتهای متنوعی وجود دارد که می توانید آن را در دیگران بارگذاری کنید تا دیگران بتوانند آن را مشاهده کنند ، مانند Newgrounds ، Albino Blacksheep و Kongregate. مرحله 8. پروژه های آینده خود را بیشتر پیش ببریداین راهنما به اصول اولیه ایجاد یک انیمیشن می پردازد ، اما چیزهای بیشتری وجود دارد که می توانید یاد بگیرید و انجام دهید. چند دکمه و مسیرهای انشعابی اضافه کنید ، و یک بازی ماجراجویی را انتخاب کنید. شما می توانید یک دوره تصادفی در ActionScript بگذرانید و کنترل بیشتری بر جزئیات ظریف انیمیشن خود داشته باشید. آزمایش خود را ادامه دهید ، و به زودی متوجه خواهید شد که انواع ترفندها و پیاده سازی ها را یاد می گیرید. توصیه شده:6 روش برای ذخیره انیمیشن فلش از وب سایتانیمیشن های فلش یک شکل کلاسیک از رسانه های اینترنتی هستند و معمولاً فقط می توانند از یک وب سایت پخش شوند. اگر می خواهید هر زمان که می خواهید انیمیشن را تماشا کنید ، باید آن را در رایانه خود ذخیره کنید. اگرچه ذخیره یک انیمیشن فلش به اندازه ذخیره یک فایل استاندارد نیست ، اما اگر از مرورگر مناسب استفاده می کنید ، می توان آن را انجام داد. نحوه ایجاد فلش کارت در پاورپوینت (همراه با تصاویر)با استفاده از اسلایدهای ساده "عنوان/متن اصلی" و انیمیشن "Fade In" می توانید کارت های فلش به یاد ماندنی و موثری را در Microsoft PowerPoint ایجاد کنید. فلش کارت های پاورپوینت راهی سریع و آسان برای ایجاد یک ابزار مطالعه رایگان و م provideثر ارائه می دهند. آیا هنوز می توانید فلش را بارگیری کنید؟ شبیه سازها و جایگزین های فلش 2021از دسامبر 2020 ، Adobe تمام پشتیبانی از Flash را لغو کرد. این بدان معناست که دیگر نمی توانید Flash Player را از وب سایت Adobe بارگیری کنید و دیگر هیچ به روزرسانی Flash وجود نخواهد داشت. علاوه بر این ، همه مرورگرهای اصلی وب افزونه Flash را در مرورگر وب خود غیرفعال کرده اند. نحوه ایجاد حرکت بین فلش: 10 مرحله (همراه با تصاویر)اگر تازه وارد فلش شده اید و سعی می کنید متحرک سازی کنید ، این را امتحان کنید. Tweening ساده ترین راه برای متحرک سازی در دنیای پیچیده فلش است ، این مقاله سعی می کند نشان دهد که چگونه می توان این کارها را به سادگی انجام داد. فرض بر این است که خواننده با ابزارهای Flash آشنا است. نحوه ایجاد Shape Tween در فلش: 8 مرحله (همراه با تصاویر)از شکل tween در Flash می توان برای سهولت تغییر شکل ها استفاده کرد. می توانید یک مثلث را به صورت دایره ، یک ذوزنقه را به صورت متوازی الاضلاع ، یا یک نهنگ قوز دار یک بطری خردل را با چند کلیک ماوس بسازید. برای اطلاع از نحوه انجام این اثر جالب ، ادامه مطلب را بخوانید. |