چرخ دنده یک قسمت دایره ای با دندان است که با سایر قسمت های دندانه دار در هم قفل شده و امکان انتقال موثر گشتاور و حرکت از یک منطقه به منطقه دیگر را فراهم می کند. چرخ دنده ها اجزای ضروری مورد استفاده در طیف گسترده ای از ماشین آلات مختلف از جمله خودرو ، دوچرخه ، ساعت و حتی قوطی بازکن هستند. اگر به طراحی چرخ دنده علاقه دارید ، این wikiHow نحوه ایجاد یک مجموعه دنده ساده با استفاده از نرم افزار Siemens NX 12 CAD را نشان می دهد.
مراحل
مرحله 1. یک فایل پروژه جدید ایجاد کنید
این کار را می توان با بازکردن Siemens NX 12 ، کلیک روی فایل در گوشه بالا سمت چپ و کلیک بر روی new در منوی کشویی انجام داد.
مرحله 2. "Model" را به عنوان سبک پروژه خود انتخاب کنید
پس از کلیک روی New ، منویی ظاهر می شود که پارامترهای مختلف پروژه جدید شما را نمایش می دهد. تنها چیزی که باید نگران آن باشید نوع پروژه است. مطمئن شوید که مدل برجسته شده است و سپس روی "OK" کلیک کنید.
قسمت 1 از 3: فرایند خلقت
مرحله 1. ابتدا چرخ دنده ها را ایجاد کنید
این ساده ترین قسمت فرآیند ایجاد برای شروع است. این کار را می توان با دسترسی به منوی ایجاد جعبه ابزار دنده با کلیک روی منو در گوشه سمت چپ بالای صفحه ، GC Toolkits ، Gear Modeling و در نهایت Cylinder Gear انجام داد. صفحه مدل دنده ظاهر می شود. مطمئن شوید که "ایجاد چرخ دنده" انتخاب شده است ، و سپس دوبار OK را فشار دهید.
مرحله 2. نحوه استفاده از منوی چرخ دنده را بدانید
پس از باز شدن منوی چرخ دنده ، چندین پارامتر مرتبط با ابعاد دنده خود را مشاهده خواهید کرد. از هر مقداری می توان استفاده کرد. با این حال ، مقادیری که با یکدیگر منسجم هستند ، چرخ دنده هایی را ایجاد می کند که طراحی آنها راحت تر است. مقادیر نمونه را می توانید در تصویر بالا مشاهده کنید.
مرحله 3. یک بردار برای قرار دادن انتخاب کنید
پس از تعیین پارامترهای خود ، روی OK کلیک کنید و یک منوی بردار ظاهر می شود. این منو جهت تعیین جهت تجهیزات شما در هنگام قرار گرفتن در پروژه شما عمل می کند. محور X ، Y یا Z همه به طور مساوی کار خواهند کرد. برای انتخاب آن روی یکی از فلش های محور کلیک کنید ، سپس روی OK کلیک کنید.
مرحله 4. اکستروژن سوراخ شفت اولیه را ایجاد کنید
اکنون که یک چرخ دنده ایجاد کرده اید ، یک سوراخ اکسترود شده در مرکز چرخ دنده باید برای اتصال به یک چرخ دنده اضافه شود.
-
برای شروع ، یک طرح جدید ایجاد کنید. دکمه طرح را می توانید در زیر گوشه سمت چپ بالای صفحه خود در فایل پیدا کنید.
-
پس از ظاهر شدن منوی طرح ، روی سطح صاف وسایل خود کلیک کنید ، زیرا همان جایی است که سوراخ اکسترود شده در آنجا خواهد بود.
-
با استفاده از ابزار دایره ، یک دایره در وسط وسایل خود ایجاد کنید. برای استفاده از ابزار ، روی نماد دایره در نوار ابزار در بالا کلیک چپ کنید ، سپس در وسط چرخ دنده خود کلیک چپ کنید تا دایره شروع شود. یا دایره را به اندازه بکشید یا قطر خاصی را تایپ کنید ، سپس برای آخرین بار روی چپ کلیک کنید. به قطر دایره ای که ساخته شده توجه کنید. پس از انجام این کار ، روی "پایان طرح" کلیک چپ کنید.
-
اکنون ، دایره ترسیم شده نیاز به اکسترود دارد تا یک استوانه ایجاد شود. برای انجام این کار ، روی طرح در قسمت Navigator در سمت چپ راست کلیک کنید. منوی کشویی ظاهر می شود. روی گزینه extrude کلیک چپ کنید.
-
اکنون ، منوی اکستروژن باید ظاهر شود. با استفاده از نوار لغزنده فلش در آن قسمت ، سطح استوانه خود را به هر طولی بکشید ، مطمئن باشید که آن را خیلی طولانی نکنید. پس از تعیین طول ، برای تأیید اکستروژن روی OK کلیک کنید.
مرحله 5. سوراخ شفت را ایجاد کنید
پس از ایجاد اکستروژن اولیه ، باید یک اکستروژن تفریق ایجاد کرد تا یک سوراخ در وسط چرخ دنده ایجاد شود.
-
یک طرح جدید را شروع کنید و چهره اکستروژن را که تازه با کلیک روی آن انتخاب کرده اید انتخاب کنید.
-
با استفاده از ابزار حلقه موجود در نوار ابزار در بالا ، یک دایره کمی کوچکتر در مرکز دایره اصلی ایجاد کنید. نماد این مورد شبیه یک دایره است. پس از ایجاد حلقه ، روی Finish Sketch در گوشه بالا سمت چپ کلیک کنید. قسمت شما باید شبیه تصویر نشان داده شده باشد.
-
در مرحله بعد ، دایره ترسیم شده باید از طریق کل چرخ دنده به عقب خارج شود تا یک سوراخ ایجاد شود. دوباره ، روی طرح در Part Navigator راست کلیک کرده و Extrude را کلیک چپ کنید. در قسمت بولی ، تفریق را انتخاب کرده و سپس پیکان اکستروژن را به عقب بکشید.
مرحله 6. سوراخ های پین را ایجاد کنید
دو سوراخ کوچک دیگر باید در دو طرف اکستروژن جدید ایجاد شود تا فضایی برای قرار دادن پین چرخ دنده ایجاد شود.
-
یک طرح جدید ایجاد کنید. وقتی از سطح س askedال می شود ، روی جعبه مشخص شده که نمایانگر صفحه محوری است که طرف سوراخ شفت اکسترود شده شما در آن قرار دارد کلیک کنید.
-
با در نظر گرفتن قطر ، یک دایره کوچک در وسط اکستروژن خود ترسیم کنید. پس از اتمام کار ، روی Finish Sketch کلیک چپ کنید.
-
از حلقه کوچک در تمام طول سوراخ محور چرخ دنده خارج کنید. برای انجام این کار ، پیکان کشیدن اکستروژن را به دو طرف حرکت دهید و تنظیم بولین را برای تفریق انجام دهید.
-
حالا دنده باید کامل باشد. با خیال راحت چند چرخ دنده بسازید و توجه داشته باشید که اندازه و تعداد دندان ها نیز می توانند متفاوت باشند. محصول نهایی باید مانند تصویر نشان داده شده باشد.
مرحله 7. محورهای چرخ دنده را بسازید
شفت چرخ دنده ها برای نگه داشتن و چرخاندن چرخ دنده ها در هنگام اعمال نیروی چرخشی عمل می کنند.
-
یک فایل مدل جدید ایجاد کنید ، مانند قبل. سپس ، طرح جدیدی را شروع کرده و دایره ای ایجاد کنید که 1-2 میلی متر کوچکتر از سوراخ ایجاد شده در وسط چرخ دنده باشد. پس از آن ، روی Finish Sketch کلیک چپ کنید.
-
در مرحله بعد ، دایره ترسیم شده را به طول مناسب و به اندازه کافی بلند نگه دارید تا چرخ دنده ها نگه داشته شوند.
-
دو سوراخ ، یک سوراخ در هر سر شاخه باید اضافه شود تا پین ها از آن عبور کنند. برای انجام این کار ، دو خط با طول مساوی ترسیم کنید ، هر کدام از انتهای شافت شروع می شود. سپس ، دو دایره ترسیم کنید ، نقاط مرکزی نقطه پایانی هر خط است. با انجام این کار سوراخ های پین متقارن می شوند.
-
قبل از اتمام طرح ، ابزار Quick Trim را انتخاب کرده و دو خط را بردارید تا فقط دایره ها باقی بمانند. بعد ، روی Finish Sketch کلیک چپ کنید. بدون انجام این کار ، اکستروژن درست بیرون نمی آید.
-
برای ایجاد حفره ، اکستروژن تفریق دیگری را روی حلقه های سنجاق انجام دهید. این را می توان به همان روش دیگر اکستروژن های تفریق انجام داد.
-
محورهای چرخ دنده در حال حاضر کامل هستند و باید شبیه تصویر نشان داده شده باشند.
مرحله 8. پین های شافت را ایجاد کنید
هنگامی که چرخ دنده ها و شفت ها ساخته می شوند ، پایه های چرخ دنده بعدی هستند. پین ها از لغزش چرخ دنده ها از شفت ها جلوگیری می کنند. پین ها را همانند شفت اولیه ایجاد کنید.
-
با ابزار Circle یک دایره کوچک ترسیم کنید و سپس بیرون زده و استوانه ای ایجاد کنید. مطمئن شوید که سنجاق به اندازه کافی بلند است تا قسمتی از آن از هر طرف شفت بیرون بیاید.
قسمت 2 از 3: روند مونتاژ
مرحله 1. مونتاژ را شروع کنید
اکنون که چرخ دنده ها ، شفت ها و پین ها ایجاد شده اند ، وقت آن است که این عناصر را با یکدیگر ترکیب کرده و مجموعه ای تشکیل دهید.
-
به File، New بروید و در زیر گزینه های Assembly را برجسته کنید.
مرحله 2. قسمت ها را اضافه کنید
اکنون که پروژه مونتاژ ایجاد شده است ، قطعات ایجاد شده باید به فضای کار اضافه شوند.
-
برای افزودن بخشی ، ابتدا دکمه افزودن را در گوشه بالا سمت راست پیدا کرده و روی آن چپ کلیک کنید.
-
منوی add component ظاهر می شود. برای افزودن یک قسمت ، روی پوشه manilla در زیر Select Part کلیک چپ کنید. با این کار منوی مرورگر ظاهر می شود. قسمت موردنظر را بیابید ، آن را برجسته کرده و روی OK چپ کلیک کنید.
-
برای قرار دادن قسمت انتخاب شده ، روی Select Object کلیک چپ و سپس در هر نقطه روی صفحه کلیک چپ کنید. تمام قسمت های ایجاد شده را به فضای کار اضافه کنید.
مرحله 3. قسمت های اضافه شده را جابجا کنید
اکنون که تمام قطعات خود را به سطح کار اضافه کرده اید ، وقت آن است که آنها را برای ایجاد یک مجموعه دنده به اطراف حرکت دهید.
-
برای جابجایی قطعات خود ، روی Move Component در گوشه سمت راست بالای صفحه کلیک کنید.
-
منوی Move Component ظاهر می شود. روی Select Component کلیک چپ کنید. لیستی از قطعات موجود برای انتخاب ظاهر می شود. یا نام قسمت موجود در لیست را کلیک کنید ، یا خود قسمت را در فضای کار کلیک کنید.
-
پس از انتخاب قسمت ، روی Specify Orientation کلیک چپ کنید. ابزار حرکت پویا در کنار قسمتی در فضای کار ظاهر می شود. این ابزار به شما امکان می دهد تا قطعه را در هر جهت محوری حرکت دهید و همچنین در امتداد هر محور بچرخانید. درک این نکته هنگام ساخت مجموعه بسیار مهم خواهد بود.
مرحله 4. ساخت مجموعه دنده
اکنون ، با استفاده از ویژگی Move Component که در آخرین مرحله مورد بحث قرار گرفت ، می توان مجموعه دنده را ساخت.
-
برای شروع ، چرخ دنده ها را طوری بچرخانید که دندانه های یک با دنده روبروی آن قفل شوند ، همانطور که در تصویر بالا نشان داده شده است. این کار را با استفاده از ابزار Dynamic Motion انجام دهید.
-
در مرحله بعد ، چرخ دنده ها را روی شفت ها حرکت دهید تا سوراخ پین روی چرخ دنده با سوراخ پین روی شافت هم تراز شود.
-
در نهایت ، پین های چرخ دنده را طوری حرکت دهید که هم از چرخ دنده ها و هم از محور عبور کرده و چرخ دنده ها را در جای خود محکم کنند. مونتاژ نهایی باید چیزی شبیه به تصویر نشان داده شده باشد.
قسمت 3 از 3: واحد مسکن و پایان کار
مرحله 1. ایجاد واحد مسکن
اکنون که مجموعه دنده ساخته شده است ، باید یک واحد مسکن برای نگه داشتن مونتاژ ساخته شود.
-
یک طرح جدید شروع کنید و با استفاده از ابزار Rectangle یک مستطیل بکشید. مستطیل باید به اندازه کافی بزرگ باشد تا بتواند مجموعه را تنظیم کند ، در حالی که اجازه می دهد تا محورها از یک طرف بیرون بیایند.
-
اکنون ، مستطیل را بیرون زده تا یک مکعب مستطیل شکل ایجاد شود.
-
در مرحله بعد ، یک طرح جدید شروع کنید ، و صورت مکعب مستطیلی را انتخاب کنید. با استفاده از ابزار Line خطوط مرجع کوچکی در دو گوشه که مورب یکدیگر هستند ایجاد کنید. برای شفاف سازی به تصویر مراجعه کنید.
-
با استفاده از ابزار Rectangle یک مستطیل ایجاد کنید که از انتهای خط مرجع داخلی شروع شده و در انتهای انتهایی داخلی خط مرجع به صورت مورب به آن ختم می شود. با این کار یک مستطیل متمرکز ایجاد می شود. برای شفاف سازی به تصویر مراجعه کنید. مطمئن شوید که قبل از اتمام طرح ، خطوط مرجع را سریع ترسیم کنید.
-
در مرحله بعد ، طرح را تا انتهای مکعب مستطیلی خارج کنید. قسمت حاصله باید شبیه یک جعبه باشد.
-
طرح دیگری را در کنار جعبه شروع کنید. با استفاده از ابزار Circle دو دایره به طور مساوی در کنار جعبه ترسیم کنید. می توانید از خطوط مرجع استفاده کنید که این فرآیند را آسان تر می کند. این دایره ها باید به گونه ای فاصله داشته باشند که هنگام قرار دادن مونتاژ در واحد مسکن ، محور چرخ دنده ها در یک راستا قرار بگیرند. دوباره ، قبل از اتمام طرح ، خطوط مرجع را سریع کوتاه کنید.
-
یک اکستروژن تفریق بر روی طرح جدید انجام دهید. اطمینان حاصل کنید که اکستروژن فقط سوراخ هایی را در یک طرف واحد مسکن ایجاد می کند.
-
واحد مسکونی به پایان رسیده باید شبیه این تصویر باشد.
مرحله 2. واحد مسکن را اضافه کرده و پروژه را به پایان برسانید
اکنون که واحد مسکن کامل شده است ، آن را به مدل مونتاژ خود اضافه کنید.
- قطعه را طوری حرکت دهید که مجموعه دنده را در خود جای دهد. اطمینان حاصل کنید که مجموعه دنده را طوری جهت دهید که شفت ها از سوراخ های کنار واحد محفظه خارج شوند.
-
پروژه به پایان رسیده باید شبیه این تصویر باشد.
مرحله 3. بدانید که اکنون کارتان تمام شده است
این مدل را می توان به صورت سه بعدی چاپ کرد یا برای استفاده در دنیای واقعی تولید کرد.